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100-Morgen-Wald

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100-Morgen-Wald

200px-100 Acre Wood KH

100 Acre Wood KHII

Erstauftritt Kingdom Hearts
Vorkommen Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Gruppenmitglieder keine
Haupt-Thema Winnie the Pooh
Thema im Kampf March-A-Long / Dash-A-Long / Bounce-O-Rama

Der 100-Morgen-Wald, auch Hundertmorgenwald, ist eine Welt, die auf "Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh" basiert. Man erreicht sie, indem man entweder das Bilderbuch in Merlins Zimmer in Traverse Town bzw. Radiant Garden liegt untersucht oder durch das Benutzen der Weltenkarte im Schloss des Entfallens. Die Seiten des Buches sind in vielen Welten versteckt und jede einzelne führt in der Geschichte weiter. Frühestens, nachdem man das aktuelle Minispiel geschafft hat, kann man den nächsten Bereich betreten.

Wenn Sora das Buch betritt landet er auf einer Karte. An jedem Ort kann man ein anderes Minispiel spielen, welches in der Geschichte weiter führt und wertvolle Preise beinhaltet. In Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist es die einzige Welt, die man nur auf dem Kommandobrett spielen kann.

Inhaltsverzeichnis

GeschichteBearbeiten

Kingdom Hearts: Birth by SleepBearbeiten

In diesem Teil kommt die Welt nicht direkt vor. Terra sieht in Radiant Garden wie Merlin ein Buch verliert und will es ihm zurückgeben. Merlin meinte dass es ihm nicht gehöre, er es jedoch bei sich behalte. Er bot Terra, Aqua und Ven an jederzeit einen Blick ins Buch zu werfen und erzählte ihnen dass es tief verborgene Kräfte aktivieren könne. Beim Öffnen strahlt ein helles Licht aus dem Buch und danach kann man auf dem "Honigtopfbrett" spielen.

Kingdom HeartsBearbeiten

Sora bekommt das Buch von Cid, der ihn bittet es zu Merlin zur Restaurierung zu geben. Dieser erzählt ihm dass sich im Buch eine Welt befindet und dass er die fehlenden Blätter finden müsse um das Schlüsselloch zu finden und zu versiegeln. Beim ersten Betreten trifft er auf Pooh, der auf einem Baumstamm auf einer Wiese sitzt. Er erzählt Sora dass all seine Freunde auf einmal verschwunden seien und er sich fragt wie er sich nun von sich selbst verabschieden solle. Auf jeder neuen Seite trifft Sora einen neuen Bewohner des Waldes und freundet sich mit diesem an. Sie sind scheinbar traurig als er sie verlässt. Doch er sagt ihnen, dass er in ihren Herzen immer bei ihnen sein wird.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesBearbeiten

Hier muss man jediglich Winnie Puuh durch die Welt führen und dabei Puuhs Freunde finden.

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Merlin zieht in Kingdom Hearts II wieder nach Radiant Garden um und nimmt das Buch mit sich. Sora wirft einen kleinen Blick in das Buch während dieser weg ist, obwohl dieser es ihm verboten hatte. Während er sich im Buch befindet wird es von Herzlosen gestohlen und beschädigt. Sora fiel aus dem Buch, besiegte die Herzlosen und bemerkte beim erneuten einsteigen, dass Puuh sich an nichts mehr erinnern konnte. Beim sammeln der verlorenen Seiten kehrten Puuhs Erinnerungen langsam wieder zurück. Als das Buch vollkommen wiederhergestellt war, sagte Sora zu Puuh, dass er ihn nun verlassen müsse und beruhigte ihn damit dass sie im Herzen des jeweils anderen sein werden.

OrteBearbeiten

WieseBearbeiten

Die Wiese ist der erste Ort, den man in Kingdom Hearts im 100-Morgen-Wald betritt. Dort trifft man auf Puuh, der sich fragt wie er sich von sich selbst verabschiedet, nachdem alle seine Freunde verschwunden sind. Die Wiese ist groß und in ihrer Mitte liegt ein kleiner Baumstamm. Sie ist auch einer der Orte, die man im Weltenkarzer betritt.

Puuhs HausBearbeiten

Puuh hat ein kleines Haus, das mitten im Wald liegt. Es ist ziemlich klein und besteht aus nur einem Raum.

HonigbaumBearbeiten

Honigbaum steht allein auf einer kleinen Wiese. Der Baum ist hoch und auf ihm hängen eine Menge Bienenstöcke. Gleich neben ihm ist ein kleiner Teich.

Rabbits HausBearbeiten

Rabbits Haus ist ein Bau, der nur einen Raum hat. Er hat eine Eingangstür und einen kleinen Tunnel in dem Puh einmal feststeckt. Vor dem Haus hat er zwei große Gemüsebeete, die oft Opfer von Tiggers kräftigen Sprüngen werden.

Tiggers SprungpunktBearbeiten

Tiggers Sprungpunkt, ist ein Fleck im Wald, in dem einige Baumstämme und eine kleine Wippe stehen. Tigger springt dort oft herum und trainiert gemeinsam mit Rooh. Wenn man dort bestimmte Früchte sammelt, erhält man von Eule wertvolle Items.

TrampelpfadBearbeiten

HügelBearbeiten

Vor dem Hügel fließt ein Fluss, in dem I-Ah zu ertrinken droht. Doch Sora kann ihn retten. Danach stößt er Puuh auf der Schaukel, die auf einem Baum auf dem Hügel hängt.

Ferkels HausBearbeiten

Ferkels Haus ist einem Baum und lässt sich nur durch eine Tür betreten, durch die nur Ferkel passen würde. Rund um den Baum stehen Baumstümpfe. Der Ort sieht ziemlich herbstlich aus; Auf dem Baum hängen braune Blätter die langsam herunterfallen. Direkt vor dem Haus steht Ferkel, mit dem man ein Minispiel spielen kann wenn man ihn anspricht. Dort trifft man auch auf Gopher und Eule.

Kängas HausBearbeiten

Kängas Haus ist in einem Baum, welcher in einer großen Wiese steht. Die Tür ist allerdings zu klein für Sora. Neben dem Haus steht Kängas Briefkasten, auf dem wiederum Ruhs Briefkasten steht. Auf der Wiese stehen eine Menge Kartons. Dort trifft man auf Tigger und Ruh, mit denen man ein Minispiel spielen kann.

GruselhöhleBearbeiten

Die Gruselhöhle ist eine große Tropfsteinhöhle, in der sich einst Puuh verirrte. Doch gemeinsam mit den anderen Bewohnern des Waldes konnte Sora ihn finden.

Charaktere der WeltBearbeiten

600px-Roh
Ruh


TriviaBearbeiten

  • Es ist die einzige, bis jetzt bekannte Welt, in der keine Feinde auftauchen, weshalb Soras Kommando "Angriff" dort in "Schlagen "umbenannt ist.

QuellenBearbeiten

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