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Kingdom Hearts Final Mix IconGeprüfter Artikel

Anthropuzina

Anthropuzina KHFM


Katakana スナイパーワイルド Herzlose

Romaji Sunaipāwairudo

Typ Emblem Herzlose
Spiel Kingdom Hearts: Final Mix

Anthropuzina

Kingdom Hearts
Ein Herzloser, der einem Affen ähnelt. Er ist unterwegs, wo es ihm gefällt, und schenkt seiner Umgebung wenig Beachtung.

Wenn er Sora bemerkt, ruft er zahlreiche, mit Schleudern bewaffnete Verbündete herbei.

Vor der Rettung Danach
HP 28 90
Stärke 15 35
Verteidigung 13 27
MP Regeneration 20 49
Erfahrung 0[1] 0[2]
Waffe Feuer Eis Blitz
100% 49% 50% 100%
%-Angriff Stop Ohnmacht Kein Typ
4%[3] 30%[4] 50% 50%

Belohnung(en)
1. bis 5. Anthropuzina: (1) HP-Kugel x 3
6. Anthropuzina: (1) HP-Kugel x 9, (1) Taler x 20, Potion (100%), Achattropfen (35%)
7. bis 11. Anthropuzina: (2) MP-Kugel x 3
12. Anthropuzina: (2) MP-Kugel x 9, Zelt (100%), Achattropfen (50%)
13. bis 17. Anthropuzina: (5) HP-Kugel x 1
18. Anthropuzina: (5) HP-Kugel x 3, (1) Taler x 25, (20) Taler x 1, Hi-Potion (100%), Achattropfen (60%)
19. bis 23. Anthropuzina: (15) MP-Kugel x 1
24. Anthropuzina: (15) MP-Kugel x 3, (1) Taler x 25, (20) Taler x 2, Hütte (100%), Achattropfen (100%)
25. bis 29. Anthropuzina: (1) Taler x 5
30. Anthropuzina: (1) Taler x 35, (20) Taler x 3, Achattropfen (100%), Achattropfen (60%)
Welt(en)
Die Stadt Traverse

Anthropuzina sind Emblem Herzlose, welche in Kingdom Hearts: Final Mix in der Stadt Traverse vorkommen.

AussehenBearbeiten

StrategieBearbeiten

Anthropuzina tauchen nur in Traverse Nord auf, wo sie auf dem Platz herumlaufen und Ausschau halten. Sobald sie Sora entdecken, rufen sie weitere Anthropuzina, welche euch anvisieren und fast immer treffen, weshalb die Flucht angesagt ist, sobald Sora entdeckt wurde.

Sollte Sora es schaffen die Anthropuzina zu besiegen, erscheinen an gleicher Stelle zwei weitere Anthropuzina, welche Ausschau halten, wodurch es schwieriger wird unentdeckt zu kämpfen. Sind auch die beiden besiegt, erscheinen weitere drei, wobei die dritte Anthropuzina möglicherweise ein Achattropfen fallen lässt, sofern Sora nicht entdeckt worden ist. Danach erscheint wieder ein einzelnes Anthropuzina, woraufhin das Muster von vorne beginnt. Bei jeden neuen Muster bewegen sich die Anthropuzina schwieriger fort, wodurch es immer schwieriger wird, unentdeckt zu kämpfen, jedoch wird die prozentuale Chance ein Achattropfen zu finden immer größer, je mehr besiegt werden können, maximal jedoch erscheinen nur 30 dieser Gegner, was also fünf Wellen entspricht.

Um die Chancen zu steigern, sollte besonders mit Stop-Magie gearbeitet werden, da dadurch die Anthropuzina einen nicht entdecken können und leichter besiegt werden können.

WeblinksBearbeiten

BemerkungenBearbeiten

  1. 1 Tech-Punkt für den ersten besiegten Anthropuzina, 2 Tech-Punkte für den zweiten besiegten Anthropuzina, etc.
  2. 10 Tech-Punkte für den ersten besiegten Anthropuzina, 20 Tech-Punkte für den zweiten besiegten Anthropuzina, etc
  3. Nach Kairis Rettung beträgt der Wert nur noch 3%
  4. Nach Kairis Rettung beträgt der Wert nur noch 20%


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