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Drive-Formen sind eine neue Besonderheit für Sora in Kingdom Hearts II, welche ihm neue Fähigkeiten verleihen.

Da in Yen Sids Turm die drei Feen Flora, Fauna und Sonnenschein seine Kleidung verzaubert haben, ist es ihm möglich diese zu verändern, indem er sich mit seinen Freunden verbindet. Die Verwandlungen sind nur möglich, wenn sich Donald (Weisen-Form), Goofy (Helden-Form) oder beide (Meister-Form, Über-Form) im Team befinden.

In Kingdom Hearts II: Final Mix gibt es eine weitere Drive-Form, welche Limit-Form genannt wird.

Helden-Form[]

Sora (Helden-Form) KHII

Sora in seiner Helden-Form

Drive-Leisten: 3
Partner: Goofy
Zweitwaffe: ja
EXP: Gegner angreifen
Besonderheiten:

  • Die Geschwindigkeit beim laufen und springen ist 50% höher als normal
  • Die Springhöhe liegt bei 130% der Wert kann bis 320% gesteigert werden.
  • Die maximale Combo-Länge am Boden und in der Luft steigt um 1.
  •  Magie kann nicht benutzt werden.

Sora lernt die Helden-Form in Twilight Town, im Ankleidezimmer des Turms von Yen Sid.

In dieser Form spezialisiert sich Sora auf den Kampf mit zwei Schlüsselschwertern. Er kann sich schneller bewegen, höher sprigen und vor allem hart zuschlagen und auf diese Art, großen Schaden verursachen. Die Attacken gleichen denen von Sora in der Normalform, werden aber mit beiden Schlüsselschwertern ausgeführt. Alle Angriffe sind vom Typ Waffe und werden durch den ANG-Wert beeinflusst. Boss-Gegner können mit allen Techniken besiegt werden. Der primäre Nachteil dieser Form ist, dass du keine Zaubersprüche einsetzen kannst, also auch keine Heilzauber.

Tipps: In der Regel reicht das Kommando Angriff, aber da alle Techniken geblockt werden können, kontern einige Gegner oft während des Kampfes. Dank der Ability Über dem Horizont kannst du in der Helden-Form aber jederzeit ein Combo-Finish ausführen. Von dieser Fähigkeit solltest du mit dem viereckigen Knopf Gebrauch machen, um schnell hohen Schaden zuzufügen.

Weisen-Form[]

Sora (Weisen-Form) KHII

Sora in seiner Weisen-Form

Drive-Leisten: 3
Partner: Donald
Zweitwaffe: Nein
Steigerbare-Ability: Sprint
EXP: Herzlose besiegen
Besonderheiten:

Besonderheiten:

  • Das Kommando Angriff wird zu Schießen.
  • Sora gleitet über den Boden und bewegt sich mit 40% höherer Geschwindigkeit
  • Die maximale Combo-Länge am Boden steigt um 1. In der Luft ist keine Combo möglich.
  • Magie wird stärker und schneller ausgeführt. Der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich

Sora lernt die Weisen-Form nach dem zweiten Sieg über Karlo im Fluss der Nostalgie.

In dieser Form spezialisiert sich Sora auf den Einsatz von Magie. Alle Zaubersprüche sind stärker als üblich. Das Kommando Angriff wird zu Schießen. Damit kannst du gezielt über große Distanzen Schüsse vom Typ "Elementlos" abfeuern. Ihre Stärke ist gering und basiert auf Soras Magie-Wert. Boss-Gegner können damit besiegt werden. Die Steigerbare-Ability Sprint ist sehr nützlich, um Gegnerattacken auszuweichen oder um sich schnell zu bewegen.

Tipps: Wenn du in der Weisen-Form offensiv Gegner bekämpfen willst, solltest du möglichst viele Zaubersprüche einsetzen. Besonders effektiv ist es, wenn du stärkere Gegner mit Schießen angreifst, dich dabei dem Gegner näherst und dann einen Zauber als Combo-Finish einsetzt. Wenn alle MP verbraucht sind, nutzt du den Sprint zum Ausweichen, bis die MP-Aufladung beendet ist.

Meister-Form[]

Sora (Meister-Form) KHII

Sora in seiner Meister-Form

Drive-Leisten: 4
Partner: zwei Charaktere
Zweitwaffe: ja
Steigerbare-Ability: Luftsprung
EXP: Drive-Kugeln sammeln
Besonderheiten:

  • Die Geschwindigkeit beim laufen und springen ist 25% höher als normal.
  • Die Springhöhe liegt bei 150%. In der Luft ist ein zweiter Sprung möglich
  • Die maximale Combo-Länge in der Luft steigt um 2, die maximale Länge durch Zauber ist unbegrenzt

Sora lernt die Meister-Form in Hollow Bastion, nach der Wiederherstellung des Energiekerns in Space Paranoids.

In dieser Form ist Sora ein Multitalent. Er kämpft mit zwei Schlüsselschwertern, gleichzeitig werden seine Zauberfähigkeiten verstärkt und beim Einsatz von Magie greift er zusätzlich mit der Waffe an. Seine Attacken sind vom Typ Waffe, die Basis für den Stärkefaktor ist der ANG-Wert. Sora kann durch Luftsprung in die Luft ein zweites Mal springen bzw. im Sprung ausweichen. Der Nachteil ist, dass beide Partner von Sora während der Verwandlung verschwinden.

Tipps: In der Meister-Form greift Sora immer in der Luft an, daher gibt es keine Combo am Boden. Da automatisch zwei Luftcombo-Boost angelegt sind, sind seine Combos sehr lang, was nicht unbedingt von Vorteil ist. Denn es kommt deshalb oft vor, dass eine Combo durch feindliche Angriffe unterbrochen wird, bevor deine starke Finish-Technik zum Einsatz kommt. Daher ist es ratsam, die maximale Trefferanzahl mit dem Schlüsselschwert Fenrir und der Ability Combo - zu senken. Grundsätzlich sind aber alle Aktionen der Meister-Form sehr stark, besonders Feuer, Blitz und Magnet-Zauber

Über-Form[]

Sora (Über-Form) KHII

Sora in seiner Über-Form

Drive-Leisten: 5
Partner: zwei Charaktere
Zweitwaffe: ja
Steigerbare-Ability: Gleiter
EXP: Niemande besiegen
Besonderheiten:

  • Die Schlüsselschwerter greifen automatisch an, wenn Sora springt, zaubert, Items benutzt oder angegriffen wird.
  • Die Geschwindigkeit beim laufen und springen ist 70% höher als normal. Die Sprunghöhe liegt bei 150%.
  • Sora kann dank Gleiter schweben.
  • Magie wird stärker und schneller ausgeführt. Der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich

Sora kann sich nach der Begegnung am Wolkenkratzer der Erinnerung in Die Welt die niemals war durch Zufall in die Über-Form verwandeln.

Dies ist die ultimative Form, bei der sämtliche Leistungen verbessert werden. Sie ist erst gegen Ende des Spiels verfügbar, das erste Auftreten hängt vom Zufall ab. Nachdem sich Sora zum ersten Mal in die Über-Form verwandelt hat, steht diese ganz normal per Drive-Kommando zur verfügung und die entsprechenden Infos tauchen auch im Hauptmenü auf. Die Aktivierung der Über-Form erfordert sehr viele Drive-Leisten, aber dabei besteht zumindest keine Gefahr, dass die Anti-Form auftritt. Alle Attacken sind vom Typ Waffe, ihr Stärkefaktor basiert auf den ANG-Wert.

Tipps: In der Regel reicht es im Kampf aus, Angriffe zu benutzen. Aber die normalen Attacken senken die Form-Leiste sehr schnell, daher solltest du ruhig auch Zaubersprüche einsetzen. Übrigens: Dank der Ability Anti-Disruptor kann sich Sora mit dem Vita-Zauber heilen, dabei feindliche Angriffe reflektieren und gleichzeitig noch mit dem Schlüsselschwert angreifen.

Anti-Form[]

Sora (Anti-Form) KHII

Sora in seiner Anti-Form

Drive-Leisten: alle
Partner: zwei Charaktere
Zweitwaffe: -
Steigerbare-Ability: -
EXP: -
Besonderheiten:

  • Angriff ist die einzige Aktionsmöglichkeit
  • Eine Rückverwandlung per Zurück ist im Kampf nicht möglich
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird verdoppelt
  • Der Schaden durch feindliche Attacken ist um 50% erhöht.

Sora kann sich beim Aktivieren der Helden,- Weisen,- oder Meisterform durch Zufall in die Antiform verwandeln.

In der Anti-Form kann sich Sora zwar schnell bewegen, aber normale Attacken sind (abgesehen von der Flucht) die einzige Möglichkeit, die Sora in dieser Form hat. Alle anderen Kommandos oder Menüs stehen nicht zur Verfügung. In dieser Phase verliert er durch Gegnerische Angriffe mehr HP als üblich. Weitere Nachteile: Sora kann keine HP-Kugeln aufsammeln und bekommt keine EX für besiegte Gegner. Alle Attacken werden ohne Waffen ausgeführt und sind zwar teilweise blitzschnell, aber auch sehr schwach.

Tipp: Durch das Einsammeln von Drive-Kugeln wird die Verwandlung verkürzt, weil dadurch das Sinken der Form-Leiste, anders als sonst, beschleunigt wird. Bei Verlassen des Areals wird Sora sofort zurückverwandelt. Besteht diese Möglichkeit nicht, musst du darauf warten, dass die Form-Leiste, die bei 5 beginnt, abläuft. Außerdem ist ein vorzeitiger Wechsel möglich, sobald der Kampf beendet ist, also die Gegner besiegt sind.



Limit-Form[]

Sora (Limit-Form) KHIIFM

Sora in seiner Limit-Form

Drive-Leisten: 4
Partner: keinen
Zweitwaffe: nein
Steigerbare-Ability: Ausweichrolle
EXP: Limit-Attacken ausführen
Besonderheiten:

  • Seine Kleidung verwandelt sich in die aus Kingdom Hearts.
  • Er führt in dieser Form Limit-Attacken vom ersten Kingdom Hearts-Spiel aus.
  • Donald und Goofy sind immer noch im Team, da sie nicht mit Sora fusionieren.
  • Soras Fähigkeiten agieren wie Magie und kosten dementsprechend Magiepunkte.
  • Bei eingesetzten Fähigkeiten generiert Sora Leben, abhängig von den eingesetzten Fähigkeiten und der Anzahl der Treffer. 

Weblinks[]


Kingdom Hearts II
Charaktere
Gruppenmitglieder
Roxas - Sora - Donald Duck - Goofy
Mulan - Das Biest - Auron - Käpt'n Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
Beschwörungen
Hühnchen Junior - Dschinni - Stitch - Peter Pan
Die Bösen
Malefiz - Karlo - Shan-Yu - Hades - Ursula - Kapitän Barbossa - Dschafar - Oogie Boogie - Scar - Shenzi, Banzai und Ed - MCP - Sark
Organisation XIII
Xemnas - Xigbar - Xaldin - Vexen - Lexaeus - Zexion - Saïx - Axel - Demyx - Luxord - Marluxia - Larxene - Roxas
Nicht-spielbare Charaktere
Abu - Aerith - Aggressives Programm - Andrina - Ansem der Weise - Arielle - Attina - Auron - Axel - Badewanne - Belle - Besen - Biggs - Chap - Chien-Po - Chip - Chiro - Cid - Cifer - Cloud - Daisy Duck -Delfin - Demyx - Der Bürgermeister - Der fliegende Teppich - Der Kaiser - Der Trödler - Die Hydra - Die Marionette - Dr. Finkelstein - Elfen - Elizabeth Swann - Eule - Fabius - Fauna - Ferkel - Flora - Furcht, Angst und Schrecken - Fuu - Gnu - Gopher - Hauptmann Li Shang - Hayabusa - Hayner - Henriette Huhn - Hercules - Herr von Unruh - Honig Biene - I-Aah - Jago - Prinzessin Jasmin - Jessie - Jiminy Grille - Kairi - Kanga - Karlo (Retro) - Klarabella Kuh - König Micky - König Micky (Retro) - Königin Minnie - König Triton - Leon - Ling - Lumière - Malefiz Rabe - Madame de la Grande Bouche - Madame Pottine - Meerschaum und Abschaum - Megara - Merlin - Mogrys - Mufasa - Mushu
Nala - Naminé - Naseweis - Nikolaus - Olette - Onkel Dagobert - Pech - Pegasus - Pence - Philoctetes - Pluto - Prinz Erik - Pumbaa - Rabbit - Rafiki - Rai - Rentiere - Rudi Ross - Ruh - Sally - Scars Geist - Schwefel - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Setzer - Sonnenschein - Tassilo - Terra-Xehanort - Tick, Trick und Track - Tifa - Tigerrachen - Tigger - Timon - Verwunschene Piraten - Vivi - Wallace - Wantz - Wedge - Will Turner - Winnie Puuh - Yao - Yen Sid - Yuffie - Yuna, Rikku und Paine - Zerberus - Zero
Orte
Welten
Twilight Town - Inseln des Schicksals - Hollow Bastion/Radiant Garden - Das Land der Drachen - Das Schloss des Biestes - Hundertmorgenwald - Arena des Olymps - Schloss Disney - Fluss der Nostalgie - Atlantica - Port Royal - Agrabah - Halloween Town - Das Geweihte Land - Space Paranoids - Die Welt die niemals war - Ende des Meeres - Schlüsselschwertfriedhof
Andere Orte
Black Pearl - Interceptor - Digitales Twilight Town - Ort des Erwachens - Altes Herrenhaus - Mysteriöser Turm - Unterwelt - Weihnachtsland - Das Schloss der Dunkelheit - Kingdom Hearts
Begriffe
Datentransfermaschine - Das Hollow Bastion-Wiederaufbau-Komitee - Die Schlacht gegen die 1000 Herzlose - Drive-Form - Eckstein des Lichts - Geheime Ansem-Berichte - Kairis Brief - Medaille - Papu-Frucht - Organisation XIII - Prinzessinnen der Herzen - Schlüsselschwert - Situations-Kommandos - Skateboard - Vierkristalltrophäe - Tor - Tür zur Dunkelheit
Musik
Kingdom Hearts II Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Sanctuary
Archiv
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Formen
Soras Drive-Formen
Held | Weiser | Meister | Final | Anti | Limit
Soras andere Formen
Meermann-Form | Vampir-Form | Daten-Form | Soras Retro-Form | Löwen-Form | Weihnachts-Form | Karten-Form | Würfel-Form
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Tintenfisch-Form | Mumien-Form | Daten-Form | Donalds Retro-Form | Vogel-Form | Schneemann-Form
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Wasserschildkröten-Form | Frankenstein-Form | Daten-Form | Retro-Form | Rentier-Form | Schildkröten-Form
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Löwe | Kapitän Karlo | Kapitän Gerechtigkeit | Kapitän Dunkelheit
Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal
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