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Anti-Schwarzmantelalbtraum

Anti-Schwarzmantelalbtraum 3D.png


Katakana アンチブラックコート Traumfänger (Albtraum).png

Romaji Anchi Burakku Kōto

Typ Albtraum Traumfänger
Heimatwelt Die Welt die niemals war
Spiel Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Anti-Schwarzmantelalbtraum

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Eine mysteriöse Bedrohung in einem schwarzen Mantel. Er kann sich teleportieren und aus allen Entfernungen angreifen um die Lage zu seinem Vorteil zu verändern. Sei nicht zu stur, halte nach der richtigen Gelegenheit Ausschau und hau zu, wenn du kannst.

Anti-Schwarzmantelalptraum ist ein mysteriöser Charakter der als Albtraum Traumfänger, in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance auftaucht. Er erscheint, als Sora durch die echte Organisation XIII in die zweite Traumebene getaucht wird, um ihn im Schlaf gefangen zu halten.

AussehenBearbeiten

Wie es sein Name schon andeutet, ist er eine mysteriöse Gestalt in einem schwarzen Mantel. Er hat leuchtend rote Augen. Der Rest seines Gesichts ist nicht zu erkennen, da es vollkommen verdunkelt ist. Der Mantel ist an seinen Ärmeln und am unterem Saum mit purpurroten Flammen verziert. Ein silberner Reißverschluss schließt die Kutte bis in Höhe des Gesichts. Etwas neben dem Reißverschluss befinden sich auf jeder Seite jeweils zwei silberne Schnüre. Vor seinem Kampf mit Riku erscheint das Albtraumfänger-Symbol auf seinem Rücken, dass das Geist Traumfänger-Symbol auf der Rückseite von Rikus Kleidung widerspiegelt. Da im Vergleich alle anderen Alptraumfänger so wie der Ventus-Alptraum bei ihrer Erscheinung das Alptraumsymbol bereits besitzen, ist der Anti-Schwarzmantelalptraum offensichtlich kein Alptraumfänger, was auch durch das Erscheinen seines Symbols verdeutlicht wird. So erhält auch Riku sein Traumfänger Symbol, was darauf schliesen lässt, dass es sich bei den Anti-Schwarzmantelalptraum, wie in der Beschreibung angedeutet, um ein mysteriöses neues Mitglied der Organisation XIII handelt. Er besitzt wahrscheinlich eine ähnliche Frisur wie Terra-Xehanort. Er hat wohl etwas kürzere und weißere Haare mit feinerem Stufenschnitt, die ihm seitlich ins Gesicht fallen. Zudem ist er etwa so groß wie Roxas, vielleicht etwas größer, was darauf hindeutet, dass er eine jugendliche Erscheinung hat.

PersönlichkeitBearbeiten

Da der Anti-Schwarzmantelalptraum nur einmal erschien, ist nicht viel über ihn bekannt. Er scheint jedoch eine ruhige und zugleich hochmütige Art zu haben, ähnlich wie Vanitas was sich in seinem Kampf mit Riku zeigt. Sein Kampfstil ist bedacht. Er zögert nicht und nutzt jede Gelegenheit um den Kampf zu seinem Vorteil zu verändern. Zu dem scheint er sehr Selbstbewusst und Zielstrebig zu sein, das sich sehr in seinen Angriffen und der Art wie er sich Riku nähert hervor hebt. Da er scheinbar einige Fähigkeiten von Xehanort, Xemnas, Xigbar und Ansem beherrscht, ist es möglich das er einen teil von Meister Xehanorts Herzen in sich trägt und sich ein teil seiner Persöhnlichkeit daraus zusammen setzt. So scheint er auch gefallen daran zu finden, gegen starke Gegner zu Kämpfen. Was sich deutlich zeigt als er nach dem Kampf Riku fixiert. Dies wiederum zeigt seine Hochmütige Art und sein Vertrauen in seine Fähigkeiten, welches ein Indiz dafür ist das er nach Macht strebt. Gleiches war im Kampf von Vanitas und Aqua zu beobachten, als Vanitas nach einer vermeintlichen Niederlage los lachte. Da der Anti-Schwarzmantelalptraum sich Riku entgegenstellte und wohl Ansems Rückruf (wenn auch widerwillig) folgte, scheint er über dies Loyal und verlässlich zu sein, was auf einen Ruhigen und Strategischen Charakter schlissen lässt.

HandlungBearbeiten

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceBearbeiten

Riku findet Sora in der Welt die niemals war in einer Traumblase. Während Riku versucht, Sora aus seinem tiefen Schlaf zu erwecken, Erscheint aus einer dunklen Aura der Anti-Schwarzmantelalptraum. Während Riku den Anti-Schwarzmantelalptraum beschuldigt, den Alptraum von Sora zu verursachen, erscheint das Alptraumfänger Symbol auf dem Rücken seines Mantels. Es kommt zum Kampf zwischen den beiden in dem der Anti-Schwarzmantelalptraum Riku anscheinend nur in Schach hält. Nach einiger Zeit geht Riku als Sieger hervor. Der Anti-Schwarzmantelalptraum weicht zurück, und sieht Riku an, wobei klar wird das der Anti-Schwarzmantelalptraum nur auf Zeit gespielt hat. Darauf hin wendet er seinen Blick nach oben und verschwindet in der gleichen Dunkelheit wie später Ansem. So wurde der Anti-Schwarzmantelalptraum wohl damit beauftragt Riku in einen Kampf zu verwickeln um Zeit zu gewinnen. Da er vor seinem verschwinden Riku fixiert, scheint er wohl von Ansem den Befehl zum Rückzug erhalten zu haben. Wobei unklar ist ob dieser ihm auch den Auftrag Riku abzulenken erteilt hat was aber wahrscheinlich ist. Ansem erscheint bald darauf auch und verstrickt Riku in eine auseinander Setzung mit ihm. Der weitere verbleib des Anti-Schwarzmantelalptraums ist unklar.

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Fanart

FähigkeitenBearbeiten

Der Anti-Schwarzmantelalptraum ist ein sehr eleganter, effizienter, agiler und gnadenloser Kämpfer! Er Kämpft in allen Distanzbereichen ausgesprochen hartnäckig. Ob Nahkampf, mittel oder Fernkampf, er weiss seine Gegner offen in Bedrängnis zu bringen. Sogar horizontal und vertikal greift er mit enormer Ausdauer und ohne unterlass an. Er kann sich zudem teleportieren und den Gegner in jeder Lage und Entfernung Angreifen. Er gibt sich keine blösse und so sind die einzigen Möglichkeiten auf einen Sieg, abzuwarten und ihn mit gleicher Direktheit zu attackieren.

Bekannte Angriffe:

  1. Wilde Arcanum: Eine Nahkampf Kombo in der, der Anti-Schwarzmantelalptraum mit dunklen Ätherischen Klingen Angreift.
  2. Gift-Pfeil: Dunkle fern-mittel Projektile, die das Ziel verfolgen und vergiften. Wobei einige um den Anti-Schwarzmantelalptraum schweben.
  3. Scheren Biss: Dunkle klauen die ohne vor Warnung, horizontal oder vertikal aus der Dunkelheit erscheinen.
  4. Schatten stehlen: Der Schatten des Anti-Schwarzmantelalptraums verwandelt sich in rote Ketten die       sich mit dem Schatten des Gegners verbinden, aufspalten,den Gegner ein schliessen und ihm mit         Dunkelheit starken Schaden zu fügen. 

Weil einige Techniken des Anti-Schwarzmantelalptraums Xehanort, Xemnas, Xigbar und Ansem ähneln, scheint jene mit den Ketten seine eigene zu sein. Da alle Techniken mit der Dunkelheit zu tun haben ist diese wohl auch sein Element. Zu dem scheint der Anti-Schwarzmantelalptraum ketten aus Dunkelheit materialisieren zu können die seine persöhnlichen Waffen als Mitglied der Organisation XIII darstellen könnten.

StrategieBearbeiten

Die Angriffe des Anti-Schwarzmantelalbtraums sind sehr leistungsfähig und häufig verringert sich die LP von Riku dabei auf 1 LP. Daher sollte man sich mit Riku mehr darauf konzentrieren, den Angriffen auszuweichen, vor allem mithilfe des Deckkommandos Doppelsprung. Er benutzt sehr häufig mehrere Kombos, sodass Riku stattdessen auf schnellere und leistungsfähigere Kommandos wechseln sollte, um ihn aus größerer Entfernung zu bekämpfen. Als hilfreich erweist sich auch das Anwenden des Angriffskommandos Ballon, um sich sogleich wieder vom Anti-Schwarzmantelalbtraum zu entfernen.

TriviaBearbeiten

  • Das Alptraumfänger Symbol entsteht erst nach dem der Anti-Schwarzmantelalptraum erscheint.
  • Riku erhält das Traumfänger Symbol ebenfalls erst, als er im Traum erscheint ( Erklärung Xemnas ) einziger humanoider Alptraum ist der Ventus Alptraum welcher wie alle Alpträume mit einem Alptraum Symbol erscheint.
  • Der Anti-Schwarzmantelalptraum zeigt ein Verhalten das auf ein eigenes Wesen schlissen lässt.
  • Er besitzt Fähigkeiten von Xehanort, Xemnas, Xigbar und Ansem so wie eigene.
  • Die Beschreibung" eine mysteriöse Bedrohung " deuten klar auf einen eigenen Charakter hin.
  • Er ist ein Mitglied der Organisation XIII und besitzt möglicherweise einen Teil von Meister Xehanorts Herzen.
  • Er trägt wie Xemnas im Endkampf einen speziellen Mantel.
  • Er scheint weiße Haare und eine Frisur ähnlich wie Terra-Xehanort zu haben.
  • Er besitzt auch ein eigenes Kampf-Thema, Dread of Night.



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