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Ability-Menü KHII

In Kingdom Hearts II, werden die Abilitys unterteilt in Aktion, Steigerbar, Unterstützung und Waffen-Abilitys.

Fertigkeiten sind besondere Eigenschaften, welche die Charaktere durch Level-Ups bekommen. Manche Fertigkeiten können unter anderem auch durch das Abschließen besonderer Situationen erworben werden.

ArtenBearbeiten

Fertigkeiten werden in drei Kategorien gegliedert: Unterstützung, Aktion und Wachstum.
Unterstützungs-Fertigkeiten sind normalerweise Fertigkeiten, welche den Charakter stärker machen, das kann jedoch sowohl die Defensive als auch Offensive betreffen, in dem die Stärke, Verteidigung oder Magie verbessert wird.
Aktions-Fertigkeiten sind normalerweise Fertigkeiten, welche dem Charakter neue Techniken geben, dies kann automatisch nach einer Kombo passieren oder durch das zusätzliche Drücken einer Taste.
Wachstums-Fertigkeiten sind besondere Fertigkeiten, sie helfen dem Charakter passiv und können sogar noch verbessert werden. In Kingdom Hearts II lernt Sora mehrere solcher Fertigkeiten durch seine Drive-Formen. Sie erlauben ihm zum Beispiel höher zu springen oder in der Luft zu gleiten. Diese Fertigkeiten können verbessert werden, in dem er während der jeweiligen Drive-Form Erfahrung sammelt.

In Kingdom Hearts sind die Fertigkeiten noch nicht in Kategorien eingeteilt und eher durcheinander. Dafür werden manche Fertigkeiten unter den Charakteren geteilt. Dies wären unter anderem Sportsfreund und Nixenflosse.

In Kingdom Hearts II kann man eine Vielzahl an Waffen und Rüstungen ebenfalls Fertigkeiten mit sich tragen, was dem Träger wiederum AP spart. Donalds Stäbe und Goofys Schilde haben nicht immer Fertigkeiten, während jedes von Soras Schlüsselschwertern eine Fertigkeit trägt. Auch können dadurch bestimmte Fertigkeiten mehrfach verfügbar gemacht werden, welche zum Beispiel Sora nur einmal hätte. So ist MP-Hast normalerweise nur einmal verfügbar; durch das Verbessern der Weisen-Form kann er diese Fertigkeit ein zweites Mal erlernen und beim Ausrüsten des Schlüsselschwertes Verborgener Drache kann diese Fertigkeit sogar dreimal verfügbar gemacht werden.

In Kingdom Hearts 358/2 Days können Fertigkeiten, so wie alles andere auch, über das Tafelsystem angelegt werden.

In Kingdom Hearts: Birth by Sleep können Fertigkeiten nur über die Kommandofusion erschaffen werden. Dafür werden zwei Kommandodecks mit einem Kristall zusammengeschmolzen, woraus ein stärkeres Kommando mit einer Fertigkeit entsteht. Sobald das Kommando auf der höchsten Stufe angelangt ist, ist auch die Fertigkeit für den Charakter erlernt, wodurch die Fertigkeit dauerhaft bleibt.

In Kingdom Hearts Re:coded werden Fertigkeiten erlangt, in dem Bonus-Booster Felder in der Status-Matrix freigeschalten werden. Jedesmal wenn ein Bonus-Booster Feld mit einem Status-Chip verbunden ist, wird eine Fertigkeit freigeschaltet. Die Fertigkeiten-Stufe kann von einigen Fertigkeiten erhöht werden, sollten andere Bonus-Booster ebenfalls an die Status-Matrix angeschlossen werden. Die Analyse-Fertigkeit ist etwas Besonderes, da sie die einzige Fertigkeit ist, welche nicht nach belieben an- oder ausgeschaltet werden kann, was bei den anderen Fertigkeiten möglich ist. Außerdem sind die mittelgroßen blauen Felder immer die Analyse-Fertigkeit.

Fertigkeiten-SeitenBearbeiten

WeblinksBearbeiten



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