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Kingdom Hearts Birth by Sleep IconKingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix IconKingdom Hearts HD 2.5 ReMIX IconGeprüfter Artikel

Fertigkeiten BBS

Der Fertigkeiten Bildschirm in Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Zu sehen sind die noch unvollständigen Kugel und Status Fertigkeiten

Das Fertigkeiten-System in Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist dem von Kingdom Hearts II sehr ähnlich. Dieses System bietet aktive Fertigkeiten und passive Fertigkeiten, wobei die aktiven als Kommandodecks, Abschlusskommandos, D-Links und Kommandostile bezeichnet werden, während die passiven Fertigkeiten in drei verschiedene Gruppen untergliedert sind. Die passiven Fertigkeiten können nach belieben an- oder ausgeschaltet werden, wobei es eigentlich immer sinnvoller ist, sie angeschaltet zu lassen, da es eben keine Punkte kostet sie zu aktivieren.

Um die Fertigkeiten entstehen zu lassen, benutzt der Spieler die Kommandofusion, um zwei Kampfkommandos und zusätzlich einen Kristall zu einem besseren Kampfkommando zu schmieden mit passiver Fertigkeit. Die Fertigkeit wird trainiert, indem das jeweilige Kampfkommando ausgerüstet wird. Solange die Fertigkeit noch nicht gemeistert ist, bleibt sie nur aktiv, solange das Kampfkommando ausgerüstet ist. Manche passive Fertigkeiten brauchen allerdings fünf Meisterungen, weshalb es nötig ist fünf verschiedene Kampfkommandos zu meistern.

Die passiven Fertigkeiten sind in die drei Gruppen Kugel-Fertigkeiten, welche die Häufigkeit der Kugeln, sowie die Anziehung jener erhöht. Diese werden durch Zyklus- oder Freudenkristalle erschaffen. Status-Fertigkeiten, welche die Charaktere in der Offensive bzw. Defensive stärken und werden durch Zeit-, Kraft-, Leucht- oder Lunakristalle erschaffen. Und zuletzt gibt es noch die Hilfe-Fertigkeiten, welche dem Charaktere z.B. es leichter machen zu überleben, mehr Erfahrung zu bekommen oder Sonstiges und werden durch Zyklus-, Kraft-, Luna- oder Energiekristalle erschaffen.

Kugel-FertigkeitenBearbeiten

Fertigkeit Maximale Anzahl Beschreibung Kommandofusion
Charmeur 5 Zieht nahe Kugeln an. Mehrfaches Anlegen vergrößert den Radius zusätzlich. Freudenkristall
Lebensspende 3 Die Anzahl der von den Gegnern fallen gelassenen LP-Kugeln steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert die Anzahl zusätzlich. Freudenkristall
Geselligkeit 3 Die Anzahl der von den Gegnern fallengelassenen D-Link-Kugeln steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert die Anzahl zusätzlich. Zykluskristall
Glückspilz 5 Die Wahrscheinlichkeit, dass die Gegner Kugelschätze fallen lassen, steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert die Wahrscheinlichkeit zusätzlich. Zykluskristall

Status-FertigkeitenBearbeiten

Fertigkeit Maximale Anzahl Beschreibung Kommandofusion
Vitalität 3 Deine LP steigen an. Mehrfaches Anlegen steigert die LP zusätzlich. Lunakristall
Pyromanie 3 Der Schaden durch Feuermagie steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert den Schaden zusätzlich. Leuchtkristall
Eiszeit 3 Der Schaden durch Eismagie steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert den Schaden zusätzlich. Leuchtkristall
Gewitter 3 Der Schaden durch Blitzmagie steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert den Schaden zusätzlich. Leuchtkristall
Heilkunst 3 Die Regenerationswirkung deiner Vita-Magie steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert die Wirkung zusätzlich. Leuchtkristall
Heilkunde 3 Die Regenerationswirkung deiner Heil-Items steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert die Wirkung zusätzlich. Lunakristall
Attackehast 5 Die Nachladezeit aller Angriffskommandos in deinem Deck verkürzt sich. Mehrfaches Anlegen verkürzt die Zeit zusätzlich. Zeitkristall
Magiehast 5 Die Nachladezeit aller Magiekommandos in deinem Deck verkürzt sich. Mehrfaches Anlegen verkürzt die Zeit zusätzlich. Zeitkristall
Kombomeister 2 Der Schaden des letzten Schlags deiner Kombos steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert den Schaden zusätzlich. Kraftkristall
Abschlussmeister 2 Der Schaden durch deine Kommandostil-Abschlusskommandos steigt an. Mehrfaches Anlegen steigert den Schaden zusätzlich. Kraftkristall
Feuerfest 2 Deine Feuerresistenz steigt. Mehrfaches Anlegen steigert die Resistenz zusätzlich. Leuchtkristall
Frostschutz 2 Deine Eisresistenz steigt. Mehrfaches Anlegen steigert die Resistenz zusätzlich. Leuchtkristall
Blitzableiter 2 Deine Blitzresistenz steigt. Mehrfaches Anlegen steigert die Resistenz zusätzlich. Leuchtkristall
Erhellung 2 Deine Dunkelheitsresistenz steigt. Mehrfaches Anlegen steigert die Resistenz zusätzlich. Leuchtkristall
Notaufladung 1 Die Nachladezeit aller Kommandos in deinem Deck verkürzt sich, wenn deine LP unter 25% fallen. Zeitkristall
Defendor 1 Deine Verteidigung wird gestärkt, wenn deine LP unter 25% fallen. Lunakristall

Hilfe-FertigkeitenBearbeiten

Fertigkeit Maximale Anzahl Beschreibung Kommandofusion
Null EP 1 Hindert dich daran Erfahrungspunkte nach dem Besiegen von Gegnern zu erhalten. Einmalig zu Beginn
Kombo + 3 Die Anzahl der Schläge deiner Boden-Kombos steigt um eins an. Mehrfaches Anlegen steigert die Anzahl zusätzlich. Energiekristall
Luftkombo + 3 Die Anzahl der Schläge deiner Luft-Kombos steigt um eins an. Mehrfaches Anlegen steigert die Anzahl zusätzlich. Energiekristall
Harte Schule 1 Deine erhaltenen EP verdoppeln sich, wenn deine LP unter 25% sinken. Zykluskristall
Erfahrungsläufer 1 Jeder Schritt bringt dir einen Erfahrungspunkt. Zykluskristall
Esprit 1 Erlittener Schaden regeneriert deine Fokusleiste. Lunakristall
Trotzkopf 1 Nach einem gegnerischen Schlag behältst du 1 LP, auch wenn der Schaden 0 LP herbeigeführt hätte, außer du hast nur noch 1 LP übrig. Kraftkristall
Dickschädel 1 Steckst du bei einer Angriffsserie (mehr als 2 Schläge) ein, die 0 LP herbeigeführt hätte, behältst du 1 LP, außer du hast nur noch 1 LP übrig. Energiekristall
Analyse 1 Zeigt die LP des anvisierten Gegners an. Einmalig zu Beginn
Immunität 1 Bei Anwendung von Vita-Magie erleidest du keinen Schaden. Kraftkristall

Siehe auchBearbeiten

WeblinksBearbeiten

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