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Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix IconKingdom Hearts HD 2.5 ReMIX IconDieser Artikel beschreibt etwas Reales.



Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix ist die Neuauflage von Kingdom Hearts: Birth by Sleep für die PlayStation Portable. Die meisten Spiel- und Handlungselemente sind gleich geblieben, außerdem hat es die Merkmale, welche bisher nur in der nordamerikanischen und europäischen Version vorhanden waren. Wie auch bei den Vorgängern Kingdom Hearts: Final Mix und Kingdom Hearts: Final Mix hat auch Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix englische Synchronstimmen mit japanischen Texten und Steuerungen.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix wurde am 14. September 2010 offiziell als bestätigter Titel verkündet, eine Woche nach der Erscheinung in Nord Amerika von Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Die erste Ankündigung wurde am 13. September 2010 im Weekly Shōnen Jump-Magazin veröffentlicht.[1] Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix wurde am 20. Januar 2011 in Japan veröffentlicht[2].

Das Spiel wurde in HD überarbeitet und außerhalb von Japan zum ersten Mal als Teil von Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX veröffentlicht und später in Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX für die PlayStation 4.

Neue Eigenschaften[]

Einige neue Veränderungen und Eigenschaften wurden geschaffen, um das ursprüngliche Kingdom Hearts: Birth by Sleep zu verlängern. Viele dieser Neuerungen wurden bereits in den nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen gezeigt, jedoch sind einige auch neu.

  • Kritisch wurde als Schwierigkeitsgrad hinzugefügt.[2]
  • Alle Unversierten haben eine neue Färbung erhalten. Zum Beispiel ist der Schalk nun violett und nicht mehr blau.[2]
  • Das Stickeralbum wurde hinzugefügt und eine dazugehörige Aufgabe wurde vergeben, auch wurden einige Belohnungen umgeändert.[2]
  • Der Rhythmen-Meister Kommandostil wurde hinzugefügt. Es ist musikalisch und der Spieler muss den richtigen Knopf drücken, sobald er aufgezeigt wird.[2]
  • Die Mehrfachrausch, Multischock, Stehaufmännchen und Illusion Kommandos wurden hinzugefügt.[2]
    • Die Illusions-Kommandos können durch Kampf Missionen eingesammelt werden, welche in den Welten herumschweben und ein ähnliches Unversierten-Symbol haben, wie Vanitas Gedanken. Jede Kampfmission hat ihre eigenen Regeln und Siegesbedingungen.[2]
  • In bestimmten Zwischensequenzen, wie z.B. auf den Inseln des Schicksals mit Sora und Riku, haben die Charaktere bessere Gesichtsanimationen.
  • Das Schädelbrett wurde als Kommandobrett hinzugefügt.[2]
  • Karlo wurde als Dimensionslink hinzugefügt.[2]
  • Die Schloss-Strecke wurde zum Karambolagerennen hinzugefügt.[2]
  • Der Inseln des Schicksals Song wurde zum Spaß in Eistüten hinzugefügt. [2]
  • Vanitas Gedanken hinterlässt Clavis Vanitatum.
  • Der Unbekannte erscheint als Endgegner und hinterlässt das Schlüsselschwert Namenlose Klinge.[2]
  • Eraqus' Rüstung, Monstro und Noheart erscheinen als Endgegner in den drei neuen Mirage-Arena Kämpfen "Die Lehre des Lichts", "Das Seeungeheuer" und "Ein Blick in die Dunkelheit".[2]
    • Der "Das Seeungeheuer" Kampf ist ein Kampf auf Zeit, in dem der Spieler gegen Monstro direkt kämpfen kann und einer mit Säure gefüllten Kampfarena in Monstros Bauch, wo der Spieler landet, sobald die Zeit abgelaufen ist. Dort muss der Spieler die Unversierten besiegen und kann danach Monstro weiteren Schaden zufügen.[2]
    • Bei dem Mirage-Arena Kampf "Ein Blick in die Dunkelheit" erhält der Spieler bei einem Sieg das neue Schlüsselschwert Königsglanz.[2]
  • Im Gegensatz zu den geheimen Szenen, die in früheren Spielen gesehen wurden, wurde eine neue geheime Szene namens "Eine Bruchstückhafte Passage" eingeführt. In der "Geheimen Episode" kann der Spieler den Charakter steuern, anstelle ihm nur zu zusehen.[3][4] Zusätzlich wurden drei neue Zwischensequenzen mit Aqua erstellt und auf Japanisch aufgenommen.

Obwohl nicht Teil von Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix, kann ein mit dem Spiel veröffentlichter Code in Dissidia 012 Final Fantasy eingegeben werden, um ein auf Kingdom Hearts basierendes alternatives Kostüm für Cloud zu erhalten.[2]

Referenzen[]

  1. Weekly Shōnen Jump 2010 Ausgabe 39 (13.09.2010). (Scan)
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Offizielle Kingdom Hearts Birth by Sleep: Final Mix Seite
  3. Weekly Famitsu Vol. 1144 (11/18/2010); Tetsuya Nomura: "In der geheimen Episode kannst du Charaktere steuern. Ich denke, Sie werden eine andere Art von Überraschung genießen können, als wenn Sie einfach nur einen Film anschauen."
  4. Amiami: PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep: Final Mix (Square Enix) ((Vorbestellungen für die Januar-Veröffentlichung))

Weblinks[]


Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix
Hinzugefügte Gegner
Bosse
Eraqus' RüstungNoheartMonstroDark Hide
Hinzugefügte Unversierte Gegner
FlammenkisteZielloser LäuferVitalitätsphioleDiätwanstRingertopfBibberglibberElementeclusterQuallgeisterSchössling
Hinzugefügte Herzlose Gegner
SchattenlurchSchattenquasarSchattenschalk
Hinzugefügte Waffen
KönigsglanzMeisterhüter
Begriffe
Spielmechanische Begriffe
Stickeralbum
Hinzugefügte Musik
Monstrous Monstro -Arena Ver.-Night in the Dark DreamNight of TragedyHunter of the DarkMaster, Tell Me the TruthForze dell'Oscurita
Kingdom Hearts-Serie
Kingdom HeartsChain of MemoriesKingdom Hearts IICoded358/2 DaysBirth by SleepDream Drop Distance(HD)χ (chi) (UnchainedBack CoverUnion)0.2 Birth by Sleep
Kingdom Hearts III (Re Mind)
Dark RoadMelody of Memory
Neuauflagen und andere Titel
Final MixRe:Chain of MemoriesFinal Mix IIRe:codedBirth by Sleep: Final Mix
HD 1.5 ReMIXHD 2.5 ReMIXHD 2.8 Final Chapter Prologue
V CASTDrei MeisterstückeII Final Mix+MobileMagical Puzzle ClashGummiship Studio10 Jahre Jubiläums BoxHD 1.5 + 2.5 ReMIX3D DemoThe Story So FarVR Experience
Handlungselemente
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Spielelemente
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