Kingdom Hearts: Chain of Memories
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| Kingdom Hearts: Chain of Memories | |
| キングダムハーツ チェインオブメモリーズ Kingudamu Hātsu Chein obu Memorīzu | |
| Entwickler | Jupiter |
| Verleger | |
| Veröffentlichung | |
| Genre | Action-Rollenspiel |
| Spielmodi | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Altersfreigaben | USK: 6+ PEGI: 3+ ESRB: 0 OFLC: G8+ |
| Plattform(en) | Game Boy Advance, PlayStation 2 |
| Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „Kingdom_Hearts“ aus der freien Enzyklopädie Wikipedia in der Version vom 13:38, 26. Apr. 2009 (Permanentlink) und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar. |
Kingdom Hearts: Chain of Memories ist eine Fortsetzung der Reihe für den Game Boy Advance. Das Spiel wurde erstmals am 7. Dezember 2004 veröffentlicht. Die Handlung resümiert den Plot des ursprünglichen Kingdom Hearts: Der Protagonist Sora durchquert mit seinen Gefährten Donald und Goofy ein Schloss, dass ihn seine Erinnerungen noch einmal durchleben lässt. Dies bedeutet ein Wiedersehen mit den Orten und Charakteren aus dem ursprünglichen PS-2-Spiel. Hat man das Spiel augenscheinlich beendet, steht ein weiteres Szenario mit dem Charakter Riku, ein Freund Soras, zur Verfügung, das die Handlung über den Verlauf des Vorgängers hinaus weiterführt.
Das Kampfsystem des Originals wurde durch ein Spielkarten-System erweitert: Statt eine Taste für einen Angriff zu betätigen, wählt der Spieler im laufenden Kampf eine Karte aus seinem Vorrat, die je nach Typ in einem simplen Schwertangriff, einer besonderen, starken Attacke oder dem Beschwören eines Zaubers resultiert. Die Stärke eines Angriffs resultiert dabei aus dem der jeweiligen Karte zugeordneten Zahlenwert. Eine Karte kann auch erfolgreich zum Abwehren eines Angriffs benutzt werden, wenn sie diesem Angriff im Wert gleichkommt.
Der Spieler navigiert Sora durch die voneinander abgeschlossenen Räume des Schlosses; ein Stockwerk steht dabei jeweils für ein bestimmtes Disney-Universum. Bevor man in den nächsten Raum fortschreiten kann, muss dieser durch eine Spielkarte aus einem anderen, dafür vorgesehenen Stapel initialisiert werden; je nach Karte befindet sich der Raum in einer anderen Ausgangssituation, kann etwa von besonders starken Gegnern bevölkert sein oder beherbergt eine versteckte Belohnung.
2007 veröffentlichte Square Enix in Japan eine Version von Chain of Memories für die PlayStation 2. Das Spiel wurde hierfür in 3D-Computergrafik mit Sprachausgabe neu aufgesetzt. Am 2. Dezember 2008 erscheint in den USA das Remake auf der Playstation 2. Es ist noch ungewiss, ob das Spiel in Europa erscheinen wird. Bisweiten gehen viele von einem Release am 17. April aus, Gerüchte sagen aber auch, das das Spiel in Europa nicht erscheinen wird. Square Enix hat sich zu dem Ganzen noch nicht geäußert.
Weblinks
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| „Kingdom Hearts“-Serie |
|---|
| Kingdom Hearts | Chain of Memories | Reverse/Rebirth | Kingdom Hearts II | coded | 358/2 Days | Birth by Sleep | Mobile|3D |
| Handlungselemente |
| Charaktere | Schlüsselschwertträger | Unversierte | Herzlose | Niemande | Herz | Schlüsselloch | Licht | Dunkelheit |
| Spielelemente |
| AP | Kampfbelohnungen | Taler | Speicherpunkt | Jiminys Tagebuch |