Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
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| Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance | |
| キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Kingudamu Hātsu 3D [Dorīmu Doroppu Disutansu] | |
| Entwickler | Square Enix |
| Verleger | Square Enix |
| Veröffentlichung | |
| Genre | Rollenspiel |
| Spielmodi | Einzelspielermodus Mehrfachspielermodus |
| Altersfreigaben | PEGI +12
USK +6 |
| Plattform(en) | Nintendo 3DS |
Kingdom Hearts 3D oder Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ist ein Spiel der Kingdom Hearts-Reihe und am 20. Juli 2012 in Europa für den Nintendo 3DS erschienen. 3D ist die Abkürzung für Dream Drop Distance und ist weiterhin natürlich ein Hinweis auf die dreidimensionelle Grafik des Spiels. Mit dem Namen ist "die Distanz, in die man während des Träumens fällt" gemeint. Da der Nintendo 3DS über eine höhere Auflösung als der normale Nintendo DS verfügt, benutzt man die gleiche Grafik wie bei Kingdom Hearts auf der PlayStation 2. Das Kampfsystem ist wegweisend für weitere Teile der Rollenspielserie.
Inhaltsverzeichnis |
Welten
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Sämtliche Disney-Welten in diesem Spiel sind neu, mit Ausnahme von Prankster's Paradise, die bereits in Birth by Sleep einen kurzen Auftritt hatte. Nomura wollte dies schon zu einem früheren Zeitpunkt in die Reihe einbauen, bekam aber noch nie zuvor die Gelegenheit dazu. Erstaunlicherweise treten auch Disney-Charaktere im Spiel auf, deren Welten gar keinen Auftritt haben, zum Beispiel die Meerhexe Ursula, einer der ersten Bosse des Spiels.



Hinzugefügt von VanitasTheBestSturzsystem
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Eine der größten Überraschungen ist der Charakter-Wechsel zwischen Sora und Riku der automatisch und plötzlich vonstatten geht. Man wird also auf einmal in die Rolle des anderen Charakters versetzt, wenn man gerade durch die Stadt läuft oder mitten im Kampfgetümmel steckt.
Dieser Charakterwechsel wird durch eine "Sturzleiste" signalisiert, der "Sturz" (der Wechsel zwischen Sora und Riku als Spielfigur) findet dann statt, wenn die Leiste auf Null zurück gefallen ist. Die Leiste fällt unabhänig von Leistung und Position des Spielers und nach bestimmter vergangener Spielzeit, der Sturz kann also nicht vom Spieler beeinflusst werden. Nur durch einen so genannten "Sturzdämpfer" kann der Sturz etwas verlangsamt werden. Wird der Spieler durch einen Sturz aus einem Bosskampf geworfen, startet dieser nach Reaktivierung der jeweiligen Spielfigur von vorn.
Der Hauptgrund sich für dieses System zu entscheiden war einfach der Überraschungsmoment. Indem man das Gefühl der Sicherheit entfernt, welches manche Spieler haben, wenn sie einen bestimmten Punkt erreichen, sorgt man für mehr Nervenkitzel.
Man kann einen Sturz auch selber ausführen, wenn die Sturzleiste noch nicht abgelaufen ist. Dies gewährt den Spielern das Vergnügen, ihre eigenen Strategien zu entwickeln, wie man im Spiel gemäß den eigenen Vorstellungen fortschreitet.
Unterschiede zwischen Sora und Riku
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Sora und Riku verfolgen unterschiedliche und voneinander unabhängige Handlungsstränge. Welten können wahlweise gleichzeitig oder getrennt bereist werden. Folglich bekommen beide Spielfiguren auch unterschiedliche Bossgegner. Sora's Handlungsstrang ist etwas kürzer als der von Riku, da Riku seinen Freund am Ende des Spiels aus den Klauen der Wahren Organisation XIII befreien muss, während Sora sprichwörtlich schläft.
Charaktere
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Galerie
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Welten und Charaktere
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Artworks
|
|
| „Kingdom Hearts“-Serie |
|---|
| Kingdom Hearts | Chain of Memories | Reverse/Rebirth | Kingdom Hearts II | coded | 358/2 Days | Birth by Sleep | Mobile|3D |
| Handlungselemente |
| Charaktere | Schlüsselschwertträger | Unversierte | Herzlose | Niemande | Herz | Schlüsselloch | Licht | Dunkelheit |
| Spielelemente |
| AP | Kampfbelohnungen | Taler | Speicherpunkt | Jiminys Tagebuch |



