Kingdom Hearts (Spiel)
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| Kingdom Hearts | |
| キングダムハーツ Kingudamu Hātsu | |
| Entwickler | Square |
| Verleger | |
| Veröffentlichung | |
| Genre | Action-Rollenspiel |
| Spielmodi | Einzelspieler |
| Altersfreigaben | USK: 6+ PEGI: 7+ ESRB: 0 ELSPA: 11+ OFLC: G8+ |
| Plattform(en) | PlayStation 2 |
| Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „Kingdom_Hearts“ aus der freien Enzyklopädie Wikipedia in der Version vom 13:38, 26. Apr. 2009 (Permanentlink) und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar. |
Kingdom Hearts (jap. キングダムハーツ Kingudamu Hātsu) ist eine Rollenspiel-Reihe, von der seit März 2002 drei Teile erschienen sind. Die Reihe entstand aus einer Zusammenarbeit des Spieleentwicklers Squaresoft mit Disney und baut auf dem Zusammenführen von Figuren aus bekannten Disney-Zeichentrickfilmen (etwa Peter Pan oder Aladdin) und Figuren aus den späteren Final-Fantasy-Spielen auf, wobei als Kulisse vorwiegend Schauplätze aus Disney-Filmen (z. B. Tron, Der König der Löwen und (Fluch der Karibik) dienen.
Die Reihe erfreute sich großer Beliebtheit und wurde insgesamt über 10 Millionen mal in den Handel ausgeliefert.
Inhaltsverzeichnis |
Setting
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Der junge Protagonist Sora lebt mit seinen Freunden, dem Mädchen Kairi und dem älteren Riku, auf einer kleinen Insel, die eines Nachts von schattenhaften Wesen zerstört wird. Sora findet sich in einer fremden Stadt wieder, getrennt von seinen Freunden und mit einem schlüsselförmigen Schwert ausgestattet. Dort trifft er auf den Magier Donald Duck und den Ritter Goofy, die von ihrem verschwundenen König Micky beauftragt sind, Sora als den Träger des Schlüsselschwerts zu beschützen. Gemeinsam macht sich das Trio auf die Suche nach Soras Freunden und König Micky. Dabei bewandern sie mehrere aus Disney-Filmen entliehene Reiche, zu welchen ihnen Soras Schwert den Zugang ermöglicht und schützen diese vor einer Invasion durch die sogenannten Herzlosen.
Zu Ende des Spiels treten die Protagonisten, inzwischen wieder mit ihren Freunden vereint, gegen den Bösewicht Ansem an, der die Herzlosen anführt und die Welt in Dunkelheit hüllen will. Danach wird Sora von seinen Freunden getrennt und findet sich auf einer einsamen Insel wieder. Das Ende zeigt Sora, wie er sich auf die Suche nach seinen Freunden begibt.
Verwendete Disney-Filme
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Von den im Spiel vorkommenden Gebieten sind die meisten aus Disney-Trickfilmen entliehen:
- das Wunderland aus Alice im Wunderland,
- der Tiefe Dschungel aus Tarzan,
- Die Arena des Olymp aus Hercules,
- Agrabah aus Aladdin,
- Monstro aus Pinocchio,
- Atlantica aus Meerjungfrau Arielle, die Meerjungfrau,
- Halloween Town aus Nightmare before Christmas,
- 100-Morgen-Wald aus Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh und
- Nimmerland aus Peter Pan
Gameplay
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Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level, in denen es gelegentlich Jump-’n’-Run-Passagen zu überwinden gilt. In Kämpfen werden dessen Begleiter vom Spiel übernommen und lassen sich lediglich einen generellen Stil vorgeben, der beispielsweise die Verwendung von kämpferischen Ressourcen vorgibt. Kämpfe selbst werden nicht wie bei etwa Final Fantasy rundenbasiert geführt, noch werden die Ziele mit einem Cursor zum Angriff markiert. Stattdessen ist die eigene Spielfigur auch in Kämpfen frei steuerbar und schlägt auf Knopfdruck mit dem Schwert zu oder wirkt über ein Menü Angriffs- oder Regenerations-Zauber – manche dieser Zauber beschwören auch Disney-Figuren wie beispielsweise Dumbo oder Bambi, die dann einen Kampf-beeinflussenden Effekt ausüben. Der Spieler kann das Bild dabei auf einen seiner Figur nächsten Gegner fixieren. Diese Fokussierung wechselt automatisch auf den jeweils nächsten Gegner. In jedem Spielabschnitt taucht nach dem Sieg über alle Gegner (von denen meist mehrere Wellen nacheinander angreifen) eine spezielle Belohnung, wie etwa eine neue Kampffertigkeit, auf, oder neue Ausrüstungsgegenstände für Mitglieder der eigenen Truppe, die bestimmte kämpferische Attribute des Trägers erhöhen können.
Wie die meisten Rollenspiele verfügt auch Kingdom Hearts über ein Levelsystem: Sora und seine Begleiter erhalten für jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte, die bei festgelegten Meilensteinen die Stufe eines Charakters erhöhen. Für dieses Spiel bedeutet dies effektiv, dass die entsprechende Spielfigur stärkere Angriffe austeilt und durch eingesteckte Attacken weniger geschwächt wird.
Wenn man die Aufgaben einer Welt gelöst hat, kommt man wieder in das „Universum“, in dem alle Welten verzeichnet sind. Dort kann man sich eine der Welten aussuchen und zu ihr reisen. Um zwischen den einzelnen Disney-Welten zu reisen, benutzen Sora und seine Gefährten ein mit Feuerwaffen ausgerüstetes Luftschiff, was spielerisch in einem dreidimensionalen Shoot-’em-up-Abschnitt ähnlich den Star-Fox-Spielen resultiert.
Musik
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Die Soundtracks zu den Spielen stammen von Yoko Shimomura. Zudem singt Hikaru Utada jeweils den Titelsong zu beiden bisher erschienenen Kingdom-Hearts-Spielen. Sie nahm das Lied jeweils für den Vorspann und eine abgeänderte Version für den Abspann sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch auf.
Kritik
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Das Spiel wurde grundsätzlich positiv bewertet. Es wurde besonders für die gelungene Übernahme der Atmosphäre der Disney-Filme gelobt; was durch eine sorgfältige Animation und authentische Musik gelungen sei. Auch sei die visuelle Darbietung generell gut. Negativ fielen primär die während Kämpfen hektisch ausfallende Kameraführung und die deplazierten Shoot-’em-up-Sequenzen auf. Auch befanden Kritiker die Kämpfe teilweise für monoton und langatmig. [1]
Die im europäischen Raum vertriebene Version des Spiels wurde zusätzlich aufgrund mangelhafter PAL-Anpassungen kritisiert; so besitze das Bild unausgefüllte, schwarze Streifen am oberen und unteren Bildrand und wirke gestaucht.[2][3][4]
Weblinks
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- Offizielle Website zu Kingdom Hearts (benötigt einen Flash-Player)
Einzelnachweise
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- ↑ metacritic.com: Wertungsdurchschnitt aus englischsprachigen Kritiken und Verweise hierauf (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ looki.de: Spielkritik, Seite 3 (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ Gamezone.de: Spielkritik (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ Videogamezone.de: Spielkritik (aufgerufen am 18. Februar 2008)
| „Kingdom Hearts“-Serie |
|---|
| Kingdom Hearts | Chain of Memories | Reverse/Rebirth | Kingdom Hearts II | coded | 358/2 Days | Birth by Sleep | Mobile|3D |
| Handlungselemente |
| Charaktere | Schlüsselschwertträger | Unversierte | Herzlose | Niemande | Herz | Schlüsselloch | Licht | Dunkelheit |
| Spielelemente |
| AP | Kampfbelohnungen | Taler | Speicherpunkt | Jiminys Tagebuch |