Schloss der Organisation XIII
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Das Schloss der Organisation XIII ist das Hauptquartier der Organisation XIII.
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Orte&Räume
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Ruf des Nichts
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Hinzugefügt von Axels HerzloserDer Ruf des Nichts ist der Ein- und Ausgang des Schlosses. Er ist durch eine Plattform mit der Stadt verbunden. An diesem Ort hat Roxas gegen Saïx gekämpft um aus dem Schloss zu entkommen.
Versammlungsraum
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Hinzugefügt von Axels HerzloserDer Versammlungsraum ist ein Ort im Schloss den man nur durch Tore zur Dunkelheit erreichen kann. Es befinden sich 13 hohe Stühle in diesem Raum. Die Höhe zeigt den Rang des Mitglieds an. In diesem Raum versammelt sich die Organisation immer um ihre Pläne zu besprechen und die neuen Mitglieder wie Roxas und Xion vorzustellen. Xion selbst bekam allerdings nie einen Stuhl.
Der Altar des Nichts
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Hinzugefügt von Axels HerzloserDer Altar des Nichts ist der höchte Ort im ganzen Schloss. Von ihm aus hat man einen großartige Aussicht auf das neue Kingdom Hearts. Dort befindet sich auch eine Plattform die zu einer Tür führt, durch die man zum letzten Kampf gegen Xemnas kommt.
Grauer Ort
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Hinzugefügt von Axels HerzloserDer graue Ort ist ein Ort in Kingdom Hearts 358/2 Days. Es ist eine Art Aufenthaltsraum für die Organisationsmitglieder. Hier bekommt man von Saïx Missionen, kann von einem Mogry, der als Zeichen seiner Dienste für die Organisation XIII einen schwarzen Mantel trägt, Items kaufen und schmieden lassen, bekommt von anderen Mitgliedern Items und kann sich mit ihnen unterhalten. Manche Mitglieder sind immer in einer bestimmten Position anzutreffen z. B. Demyx, der immer auf einem Sofa sitzt und auf seiner Sitar spielt. Der Raum ist keilförmig und hat eine gewaltige Außenwand aus Glas, wo man später Kingdom Hearts am Himmel sehen kann. Der Raum ist weiß und fast ohne Schmuck, mit Ausnahme von zwei Steinsockeln mit Marmorblumen darauf. Das soll auch das kalte und emotionslose Wesen der Niemande zum Ausdruck bringen. Man kann vom Fenster aus die Außenwände des Schlosses sehen.
Zeugnis der Existenz
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Hinzugefügt von Axels HerzloserDas Zeugnis der Existenz ist ein Ort an dem sich Steine mit Bildern der Waffen der Organisation befinden und ihre Titel dabei stehen. Zum Beispiel: Ein Bild der Pfeilgewehre und die Worte: Der Freischütz. An diesem Ort sind auch zwei Portale zu weiteren Räumen in denen man Luxord und Saïx besiegen muss, damit man weiter kommt.
Kluft des Chaos
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Hinzugefügt von Axels Herzloser


Hinzugefügt von Axels HerzloserDie Kluft des Chaos ist ein Ort den man über das Zeugnis der Existenz erreicht. Es ist der Ort an dem Sora Luxord besiegt. Die Kluft neigt sich leicht nach unten ab. Nachdem Luxord besiegt ist, findet man hier immer Spieler.
Abweg der Konfusion
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Hinzugefügt von Axels Herzloser


Hinzugefügt von Axels HerzloserDer Abweg der Konfusion ist ein Raum den man über das Zeugnis der Existenz erreicht. Es ist der Ort an dem man Saïx besiegt. Der Raum ist rund und hat große Fenster durch die man Kingdom Hearts sehen kann. Nachdem man Saïx besiegt hat, findet man in diesem Raum immer viele Niemande.
Pfad der Nichtigkeit
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Hinzugefügt von Axels HerzloserDer Pfad der Nichtigkeit ist ein Weg auf dem man vielen Niemanden begenet. Es sind hauptsächlich Kriecher, aber man begegnet auch ein paar Samurai und Berserkern. In einem Video konnte man sehen wie König Micky schnell den Pfad hochläuft.
Halle der leeren Melodien
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Hinzugefügt von Axels Herzloser


Hinzugefügt von Axels HerzloserDie Halle der leeren Melodien ist ein großer Ort im Schloss mit vielen Stockwerken. Hier besiegt man Xigbar. Er benutzt seine Fähigkeit den Raum zu manipulieren, um sich und seine Gegner durch die verschiedenen Stockwerke zu teleportieren.
Bibliothek
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Computerraum
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Hinzugefügt von Axels HerzloserIn diesem Raum werden in einem Computer wichtige Daten von der Organisation gespeichert. Xion ist einmal unerlaubt dran gewesen um Informationen zu kriegen.
Kerker
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Hinzugefügt von Axels HerzloserDer Kerker wird kurz gezeigt wo Kairi mit Pluto gefangen gehalten werden.
Privaträume
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Hinzugefügt von Axels HerzloserJedes Organisationsmitglied hat ein eigenes Zimmer mit einem Bett und einem Fenster.