Schloss des Entfallens
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| | Dies ist ein Ort, an dem man Gewonnenes verliert und Verlorenes gewinnt.
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| Marluxia zu Sora, als er das Schloss betritt | ||
| Schloss des Entfallens | |
| Erstauftritt | Kingdom Hearts: Chain of Memories |
| Vorkommen | Kingdom Hearts: Chain of Memories Kingdom Hearts 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep |
| Gruppenmitglieder | Keine |
| Haupt-Thema | Castle Oblivion / The 13th Floor |
| Thema im Kampf | Forgotten Challenge |
Das Schloss des Entfallens ist der Hauptbestandteil in Kingdom Hearts: Chain of Memories und spielt eine wichtige Rolle in späteren Teilen der Serie.
Geschichte
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Die Entstehung
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Früher war das Schloss des Entfallens eine andere Welt, wie sich in Kingdom Hearts: Birth by Sleep herausstellt.
Als Ventus sich seinem Meister Eraqus stellt, um seinem Schicksal entgegen zu treten, taucht Terra auf und beschützt Ventus. Es entbrennt nun ein Kampf zwischen Terra und Eraqus, welchen Terra dank seiner Dunkelheit gewinnt. Meister Eraqus stirbt daraufhin.
Später, nach dem Kampf zwischen Terra, Ventus und Aqua gegen Vanitas und Meister Xehanort auf dem Schlüsselschwertfriedhof werden Ventus von Vanitas und Terra von Xehanort besiegt. Jedoch schafft es Aqua mithilfe von Micky Vanitas-Ventus zu besiegen, landet aber mit Ventus in der Anderswelt. Dank der Hilfe von Micky landen sie bei Meister Yen Sid, jedoch machen sie sich kurz darauf wieder auf. Auch wenn Ventus bewußtlos ist, schafft er es ein Lichtportal zum Land des Aufbruchs zu öffnen. In der mittlerweile zerstörten Welt findet Aqua das Schlüsselschwert ihres dahingeschiedenen Meister Eraqus und erinnert sich daran, dass sie ihre Heimat verschließen soll. Sie setzt Ventus auf einen Thron in einer verborgenen Kammer ab und verschließt mithilfe von Meister Eraqus Schlüsselschwert die Welt. Dadurch verwandelt sich das Land des Aufbruchs in das Schloss des Entfallens.
Chain of Memories
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Die Ankunft
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Soras Geschichte beginnt genau dort, wo sie in Kingdom Hearts endet. Er, Goofy und Donald laufen einen Weg entlang, als Pluto mit einem Brief in der Schnauze vor ihnen auftaucht, der das Symbol des Königs trägt. Die drei folgen Pluto, da dieser wegläuft.
Es ist mittlerweile Nacht. Unsere Freunde haben sich schlafen gelegt, doch Sora schreckt aus dem Schlaf auf. Eine mysteriöse Gestalt, in einer schwarzen Kutte, erscheint und verschwindet gleich wieder, mit den Worten: "Vor dir liegt etwas, dass du brauchst, aber um es zu erlangen, musst du etwas verlieren."
Sora, Donald und Goofy folgen dem Fremden und gelangen zum Schloss des Entfallens.
Zur selben Zeit erwacht Riku an einem Ort zwischen Licht und Finsternis. Doch kaum hat er sich erhoben spricht eine unbekannte Stimme zu ihm. Sie sagt, er soll weiterschlafen, da das Licht nur Schmerz bedeutet. Er soll sich vom Licht abwenden und in der Sicherheit der Dunkelheit bleiben. Riku möchte dennoch mehr erfahren und durch seine Bereitschaft diese Quahlen auf sich zu nehmen, sendet die unbekannte Stimme ihm eine Karte zu.
Als er diese Karte nimmt verschwindet der Ort und Riku steht plötzlich im 12. Untergeschoss vom Schloss des Entfallens.
Die Abenteuer
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Im Schloss angekommen haben Sora, Jimminy, Donald und Goofy das selbe Gefühl. An diesem Ort werden sie Riku und den König treffen. Sora, dem Gefühl folgend, will sofort das ganze Schloss durchsuchen. Doch die Kuttengestallt stellt sich ihm erneut in den Weg.
Als die drei merken, dass es sich bei der Person um einen Feind handeln könnte, versucht Donald ihn mit seinen Zaubern zu attackieren. Er muss aber feststellen das er keinen seiner Zauber wirken kann.
Der Unbekannte scheint aber nicht aggressiv zu sein. Er zeigt sich sogar als eine Art Helfer. Er erklärt warum Donald keine Zauber mehr beherrscht, das Karten benötigt werden um überhaupt irgendetwas im Schloss zu machen und sagt ihnen, dass sie ihre vermissten Freunde wiedersehen, wenn sie das Schloss des Entfalls durchqueren.
Der Kuttenträger gibt Sora eine, aus seinen Erinnerung geschaffene, Karte und verschwindet erneut. Sora benutzt die erhaltene Karte und gelangt in eine ihm vertraute Welt.
Er steht plötzlich mitten in der Stadt Travers. Dort angekommen erscheint erneut der Kuttenmann und beginnt zu erklären, dass alles hier nicht real ist und trainiert Sora im Umgang mit den Karten. Nachdem er dieses Training beendet hat erscheinen aus dem Nichts Goofy und Donald. Nun steht Sora vor der Wahl. Entweder er geht alleine weiter oder er bedient sich der Hilfe seiner Freunde. Doch wie wir Sora kennen geht er alleine weiter.
Aber diese Reise erweist sich als schwer und so stoßen seine zwei Freunde erneut zu ihm. In Travers trifft unser Trio erneut auf ihre Freunde. Sie müssen aber feststellen das sich niemand zu erinnern scheint. Doch nachdem sie Panzerrüstor besiegt haben, verstehen sie das alles nur Erinnerungen sind. So beginnt ihre Reise durch die Erinnerung an ihre erste Suche.
Riku der im 12. Untergeschoss stand, sah eine Tür vor sich. Um die Worte der mysteriösen Stimme zu ergründen und zu erfahren wer zu ihm sprach, benutzte er die Karte um einen Schritt auf die Wahrheit zu zugehen. Auch er landet in einer ihm vertrauten Welt.
Er stand mitten in Hollow Bastion. Auf anraten der unbekannten Stimme begann er sich umzusehen, doch war alles wie ausgestorben. Keine Gestalt außer die Herzlosen waren hier. Immer weiter ins Schloss von Hollow Bastion vordringend überkam Riku ein Gefühl der Einsamkeit. Doch plötzlich erschien doch ein bekanntes Gesicht vor ihm. Es war Malefiz, welche dem enttäuschten Riku erklärte, dass er nirgends andere Gestalten, als die der Finsternis sehen wird. Schließlich hat er ja sein Herz der Finsternis geöffnet und alles Licht daraus verbannt. Riku jedoch wollte sein Herz nicht mehr der Finsternis überlassen und beschloss die Schatten seiner Vergangenheit zu besiegen. Und der erste auf der Liste ist Malefiz.
Auf dem Weg sich der Finsternis zu entledigen, taucht Ansem auf. Er will sich erneut Rikus Körper bemächtigen, wieder auf Erden zu wandeln. Doch Riku kann ihn besiegen, wird aber von seinem Feind überwältigt. Im letzten Moment kann aber König Micky eingreifen und Riku retten. Ansem zieht sich aber nicht ohne weiteres zurück. Er hinterlässt Riku noch ein Geschenk der Finsternis.
Zexion, Lexaeus und Vexen bekommen mittlerweile mit das Riku sich im Schloss befindet. Wegen seiner einzigartigen Fähigkeit sowohl Licht als auch Finsternis zu kontrollieren, soll er den dreien helfen Marluxia und die anderen Verräter zu beseitigen. Diese wollen nähmlich Sora für ihre Zwecke nutzen. Vexen der sein Interesse nicht länger zügeln kann provoziert Riku und erhält durch einen Kampf mit ihm alle nötigen Daten um eine Kopie zu erschaffen.
Kaum geboren möchte Vexen Replika Riku nutzen, um Marluxias Plan zu durchkreuzen. Also testet er seine Kopie am Orginal. Doch dieses ist immer noch stärker. Vexen beschließt also erstmal Riku in Ruhe zu lassen und sich um Sora zu kümmern. Doch um dieses zu erreichen muss er Repliku glauben machen er sei Riku. Schließlich soll dieser seine Rolle als Soras Ex- Bester Freund auch überzeugend spielen. Repliku wird am Ende von Larxene ausgenockt und bekommt von Namine neue Erinnerungen eingepflanzt.
Während er immer weiter durch die Welten streift, wurde Vexen mittlerweile von Axel getötet. Die zwei verbleibenden Ältesten sind nun in Zugwang, denn Marluxia ist kurz davor Sora vollkommen unter seiner Kontrolle zu haben. Sie müssen schleunigst Riku für sich gewinnen.
Eine Unbekannte doch vertraute Welt
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Das Langsame Scheitern des Plans
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Hinzugefügt von Axels HerzloserEin schwer errungener Sieg
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Hinzugefügt von Axels HerzloserIn der Finstenis erscheint Ansem erneut. Er beginnt erneut Rikus Körper zu manipulieren. Aber erneut wird sein Plan vom König verhindert. Während Riku wieder in dem Stockwerk, wo er mit Lexaeus gekämpft hat, erscheint, fragt sich Zexion was nun passiert. Erst starb Vexen und nun sind auch noch Lexaeus sowie Larxene tot.
Doch Axel kann Abhilfe schaffen. Er übergibt Zexion eine Karte mit den Erinnerungen an Rikus Heimat. Zexion hat einen Plan.
Axels wahres Gesicht
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Das Ende eines Verrats
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Hinzugefügt von Axels HerzloserKonfrontation mit der dunklen Vergangenheit
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Hinzugefügt von Axels Herzloser
Riku steht plötzlich mitten auf der Insel des Schicksals. Und das beste kommt noch Tidus, Wakka und Selphie stehen kaum 10m weiter. Doch als er sie ansprechen möchte verschwinden die drei. Aber nicht nur die drei. Auch Kairi die er kurze Zeit später trifft lößt sich in Luft auf. Zexion erscheint erneut und erklärt ihm, dass er alles hinter sich gelassen hat. Erst das Licht und nun die Finsternis. Er stößt alles von sich. Plötzlich erscheint der Schattenborn, welcher von Riku erledigt wird.
Aber plötzlich taucht ein anderer viel bekannterer Gegner auf. Es ist Sora der Riku attackiert. Er kann es nicht ertragen was aus RIku geworden ist und hüllt ihn in alles verschlingendes Licht. Doch in diesem Licht erscheint Riku Kairi. Sie erklärt ihm das er die Finsternis in sich nutzen muss um wirklich er zu sein. Riku akzeptiert den Rat und nutzt nun seine Finsternis. Durch diese Kraft kann er erkennen das hinter der Soraillusion Zexion steckt und diesen besiegen. Der angeschlagene Zexion zieht sich zurück, wird aber wenige Momente später von dem in Melancholie verfallenen Repliku, welcher von Axel angestachelt wird, besiegt und absorbiert.
Ein langer erholsamer Schlaf
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Der Weg der Entscheidung
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Riku sich seiner jetzt bewusst setzt seinen Weg an die Oberfläche fort. Doch wieder erhebt Ansem sein Haupt. Riku der nun seine Finsternis akzeptiert hat somit auch Ansem Raum gegeben. Aber erneut wird dieser zurückgeschlagen. Doch dieses Mal ist es der Echte Micky der Riku rettet. Er überreicht Riku die Twilight Town Welttenkarte und er geht den ersten Schritt zum Ende.
In Twilight Town angekommen erscheint wieder Ansem. Doch dieses mal ist etwas anders. Es ist nicht Ansem. Es ist ein unbekannter. Dieser stellt sich als die Stimme vom Anfang heraus. Als Namen nennt er DiZ.
DiZ möcht das Riku sich entscheidet und dafür muss er Namine finden.
Auf seinen Weg zu Namine kommt er zum Herrenhaus. (siehe Artikel altes Herrenhaus)
Schließlich findet er Namine doch. Sie gibt ihm die Möglichkeit seine Dunkelheit und seine Erinnerungen an sie zu tilgen, dafür muss er aber wie Sora schlafen, oder er kann sich seiner Finsternis stellen. Riku entscheidet sich für den Weg Ansem zu konfrontieren, bedankt sich bei Namine, dafür das diese ihm als Kairi erschienen ist und begibt sich zu Ansem um es endich zu beenden.
Ansem stellt sich als schwieriger Gegner herraus, aber am Ende gelingt es Riku ihn doch zu besiegen. Mit seinem letzten Atemzug verkündet Ansem seine Rückkehr, da Riku trotz seinem Sieg über ihn immer noch seinen Schatten in sich trage. Riku darüber tief bestürzt möchte das Schloss allein verlassen, doch Micky erklärt ihm das sein Weg einzigartig sei und er ihn interessant findet. Ihre Freundschaft ist so innig das Micky sehen möchte wo Rikus Halbdunkler Weg hinführt.
Gemeinsam verlassen sie das Schloss, wo DiZ wartet. Eine letzte Entscheidung ist zu treffen. Gehen sie den Weg der Finsternis oder den des Lichts. Riku entscheidet sich aber für keinen von beiden. Er wählt den mittleren Weg in die Morgendämmerung.
358/2 Days
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RE:Coded
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In (Re:)coded muss Sora verschiedene Welten noch einmal in einer simulierten Version betreten,
wobei es jeweils drei Enden gibt.
- Das Normale Ende
- Das Alternative Ende
- Das Extra Ende
Räume
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Charakter
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Trivia
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- Das Schloss des Entfallens hat mehrere Auftritte in Kingdom Hearts 358/2 Days, meist weil es von anderen erwähnt wird. Man sieht es auch, als Roxas und Axel auf der Suche nach dem Wolf im Organisationsmantel sind. Es wurde auch ein bestimmter Raum im Schloss des Entfallens von der Organisation XIII gesucht, der Raum des Erwachens.
- Im Schloss des Entfallens besucht Sora zum ersten Mal Twilight Town. Da die Welten im Schloss allerdings allein durch Soras Erinnerungen generiert werden, erinnert sich Sora an einen Ort, an dem er selbst noch nie zuvor war, sondern nur Roxas, was auch Roxas' erste indirekte Erwähnung in der Serie ist, und zwar als Vexen Sora die Karte gibt unter der Bemerkung, dass diese Erinnerung von "der Kehrseite seines Herzens", also Roxas stammt, der in Twilight Town in 358/2 Days diverse Missionen absolviert hat.
- Möglich ist dies dadurch, dass Vexen Roxas Erinnerungen "sammelte" als sie eine Mission zusammen hatten. Deshalb kommen auch keine Personen in der "Erinnerungswelt" vor, da Roxas die Menschen aus Twilight Town erst später kennenlernt.
- Vexen meinte zu Sora, dass die Erinnerung an Twilight Town von der Kehrseite seines Herzens stamme. Wenn Sora das Licht verkörpert, könnte die Kehrseite Dunkelheit also Roxas sein.
- Obwohl im Schloss des Entfallens nur Erinnerungen wiedergespielt werden, gibt es auch Herzlose die erst in Kingdom Hearts 2 vorkommen, z.B. der Crescendo.
- Im Kingdom Hearts Chain of Memories Band: 2 lässt sich Axel erst garnicht auf einen finalen Kampf mit Sora ein, sondern überlässt ihn Marluxia.
| Welten |
|---|
| Erstmals in Kingdom Hearts |
|
Ort des Erwachens | Inseln des Schicksals | Schloss Disney | Die Stadt Traverse | Wunderland | Tiefer Dschungel | Arena des Olymp | 100-Morgen-Wald | Agrabah | Monstro | Atlantica | Halloween Town | Nimmerland |
| Erstmals in Kingdom Hearts: Chain of Memories |
| Twilight Town | Schloss des Entfallens |
| Erstmals in Kingdom Hearts II |
|
Land der Drachen | Schloss des Biests | Fluss der Nostalgie | Port Royal | Geweihtes Land | Space Paranoids | Radiant Garden | Welt, die niemals war | Reich des Nichts |
| Erstmals in Kingdom Hearts: Birth by Sleep |
| Land des Aufbruchs | Disney-Stadt | Mysteriöser Turm | Zwergenwald | Verwunschenes Reich | Palast der Träume | Tiefer Weltraum | Schlüsselschwertfriedhof | Mirage Arena |
| Erstmals in Kingdom Hearts coded |
| Datenwelt |
| Erstmals in Kingdom Hearts: Dream Drop Distance |
| Die Stadt der Glocken | Paradies der bösen Buben | Das Land der Musketiere | Der Raster | Simsalabim-Sinfonie |