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Diesem Artikel mangelt es an: Artikel muss überarbeitet werden. Die speziellen Berichte müssen hier noch für jede Form eingetragen werden.

Soras Form verändert sich in vielen verschiedenen Welten, um nicht allzu sehr aufzufallen.

Meermann[]

Sora (AT) KHII

Wenn Sora Atlantica in Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II besucht, verwandelt er sich in seine Meermannform. Er nimmt die Gestalt eines Meermannes an; mit einem Delfinschwanz statt eines Fisches. Diese Form von Sora hat einzigartige Schwimmfähigkeiten und kann unter Wasser atmen.

In dieser Form wird Sora anders gesteuert als sonst. Ähnlich der Flugsteuerung, steuert man ihn in Kingdom Hearts wie folgt:

  • Kreis Hoch schwimmen
  • Viereck Herunter tauchen

In Kingdom Hearts II sind sie:

  • Rechter Analog Stick
    • Hoch: Hoch schwimmen
    • Runter: Runter schwimmen

Sora kann in dieser Form keine Drives benutzen und einige Fertigkeits sind ihm verwehrt. Stattdessen muss er sich mit dem Meerjungfrauen Kick zufrieden geben, mit dem diese Form zu einer seiner schnellsten wird. Diese ist eine der zwei Formen, die das Gameplay drastisch ändern (die andere wäre die Löwenform).
Obwohl er jedes Mal, wenn er Atlantica besucht, zum Meermann wird, macht die Erinnerung von Attlantica in Kingdom Hearts: Chain of Memories eine Ausnahme.

Halloween Town[]

Vampir[]

Sora (HT) KHII

Donald verwandelt Sora in Halloween Town in einen Vampir, doch zeigt er keine vampirischen Fähigkeiten oder Tendenzen. Würde er nicht so furchterregend aussehen, würden die makaberen Bewohner der Stadt ihn nicht aufnehmen. Sora hat keine Spezialfähigkeiten in dieser Form.
Wenn er in Drive Form ist, ändert sich seine Maske statt der Kleidung (ein teuflische Onion-Knight ähnliche Herzloser für Valor, Ein Schwarzmagier Herzloser für Wisdom, eine Mischung der beiden für Master, eine goldsilberne Krone für Final, ein Herz für Limit und ein Schatten für Antiform).
In dieser Form bekommen seine Schlüsselschwerter einen gräulichen Ton, um zu der Umgebung in Halloween Town zu passen; das selbe passiert mit Donald und Goofys Waffen.


Weihnachtsmann[]

Sora (WL) KHIIFM
Bericht:Ein Junge, der vom Schlüsselschwert auserwählt wurde, um gegen die Herzlosen und Niemande zu kämpfen.

Bei seinem ersten Besuch im Weihnachtsland schlug sein Herz vor Aufregung schneller. So gewährte ihm das Schlüsselschwert wohl auch diese Kleidung!

Wenn Sora sich nach Christmas Town begibt, bleibt er in Kingdom Hearts II ein Vampir. Doch in Kingdom Hearts II: Final Mix wird seine Kleidung zu einem Weihnachtsmannkostüm.
Wenn Sora seine Drives benutzt, ändert sich die Farbe der Mütze ein wenig, um auf die dementsprechende Form hinzuweisen. Zusätzlich dazu erscheint ein passendes Symbol auf der Mütze. Ein rotes Fleur-de-lis für Valor, eine blaue Flamme für Wisdom, ein goldes Kreuz für Master, eine silberne N-förmige Rune für Final, eine weißliche Krone für Limit und ein Herzlosenemblem für die Antiform.


Daten[]

Sora (SP) KHII

In Space Paranoids ist Sora in Roboter-ähnlicher Rüstung zusehen, grau mit glühenden cyan Kreislinien; also das gewöhnliche Erscheinen eines nicht bösen menschlichen Wesens oder Programms in der Computerwelt. Sora hat keine Spezialfähigkeiten in dieser Form.
Wenn er sich im Drive befindet, ändern sich die Kreislinien im Sinne der Form (rot für Valor, blau für Wisdom, gelb für Master, weiß für Final und schwarz-lila für die Antiform; in der Limit Form nutzt man die Farben des Limit, welche auch, einzigartiger Weise, auch so sortiert, also rote Hosen, gelbe Schuhe etc.).
In dieser Form nimmt die Gestalt von Soras Schlüsselschwert auch blau glühende Kreislinien an.


Retro[]

Sora (FN) KHII

In Fluss der Nostalgie werden Soras Kleidung und Gestalt schwarz-weiß und sein Gesicht und Köper nehmen die typischen Merkmale von 20er Jahre Cartoonfiguren an. Außerdem nimmt er, wie die anderen, die Gestalt seines ersten Erscheinens an (Kingdom Hearts).
Er hat keine Spezialfähigkeiten in dieser Form.
Wenn im Drive, dann nimmt die Farbe von Soras Icon ein wenig die passende Farbe an. In der Antiform wird er allerdings nur zu einem schwarzen Cartoonschatten seiner selbst.


Löwe[]

Sora (GL) KHII

Im geweihten Land wird Sora von seiner Kleidung in einen braunen Junglöwen verwandelt und sein Haar wird von einer Mähne ersetzt; der Kronenförmige Anhänger ist noch da und er rennt mit dem Schlüsselschwert in seinem Maul herum. Ausser dem Anhänger trägt er keinerlei Kleidung und ist somit praktisch nackt. Sein Fell ist braun und seine Mähne ähnelt seinen Haaren. Sora kann in dieser Form nicht in die Drives gelangen oder beschwören, auch wenn er sich schneller bewegen kann.

Donald meint, dass Kairi ihn in dieser Form wohl süß finden würde.
Diese Form sollte bereits in Kingdom Hearts gebraucht werden, doch das Team hatte nicht die Software, um Sora eine Löwenform geben zu können.


Fähigkeiten Seine Fähigkeiten sind anders als in den anderen Formen. Die Dash Fähigkeit funktioniert fast genauso wie der Mermaid Kick; die gewonnene Geschwindigkeit ist ungefähr gleich.

Schatten[]

Luxord/Spieler[]

Karte[]

Zur Karte kann der Spieler im Kampf gegen Luxord oder gegen den Niemand Spieler werden.

Würfel[]

Zum Würfel wird der Spieler nur im Kampf gegen den Niemand Spieler, wenn er nicht im richtigen Augenblick die Dreieck Taste drückt.

Weblinks[]

Formen
Soras Drive-Formen
Held | Weiser | Meister | Final | Anti | Limit
Soras andere Formen
Meermann-Form | Vampir-Form | Daten-Form | Soras Retro-Form | Löwen-Form | Weihnachts-Form | Karten-Form | Würfel-Form
Donalds Formen
Tintenfisch-Form | Mumien-Form | Daten-Form | Donalds Retro-Form | Vogel-Form | Schneemann-Form
Goofys Formen
Wasserschildkröten-Form | Frankenstein-Form | Daten-Form | Retro-Form | Rentier-Form | Schildkröten-Form
Rikus Formen
Sinistra-Form | Sinitras-Form 2 | Ansem-Form | Dunkler Kämpfer-Form | Traumfänger
Karlos Formen
Löwe | Kapitän Karlo | Kapitän Gerechtigkeit | Kapitän Dunkelheit
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