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Wunderland

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Wunderland

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Katakana ワンダーランド

Romaji Wandārando
Spiele Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts coded
Kingdom Hearts χ

Ursprung Alice im Wunderland (1951)

Das Wunderland ist eine Welt, die auf dem Film "Alice im Wunderland" basiert. Es ist auf seine eigene Weise verrückt. Es beinhaltet unter anderem einen Wald mit riesigen Blumen und eine Teeparty ohne Gäste. Regiert wird diese Welt von der schlecht gelaunten Herzkönigin und ihren Kartensoldaten.

OrteBearbeiten

Bei der ersten Ankunft unserer Helden im Wunderland, schweben sie den Kaninchenbau hinunter ins Haus des Weißen Kaninchens, welches ein großes Zimmer ist, mit einem Flur. Dieser Flur führt in das Wunderzimmer, welches einen Tisch hat, mit zwei Flaschen, an denen "Trink mich" steht. Der unnatürliche Nebeneffekt führt zum Wachsen oder Schrumpfen der Körpergröße. Des Kaninchens Möbel können an die Wand plattgefaltet werden, um die Struktur des Zimmers zu ändern, Schätze hervor zu bringen oder, um Türen zu öffnen. Viele Türen, quer durch das Wunderland verstreut, führen zurück ins Wunderzimmer, scheinen aber die Gravitation auszuschalten, wobei das Zimmer dann an allen vier Wänden und der Decke erkundet werden kann.

Durch die Tür hinter dem Bett eintretend, gelangt man ins Herztribunal, außerhalb ihres Schlosses in einem Hecken-Labyrinth. Hier werden ihre sinnlosen Gerichtsverfahren geleitet und die Kartensoldaten bekämpft.

Der Weg in den Lotus-Hain findet man an der Öffnung auf der linken Seite dieses Raumes. Es ist ein großer Wald voller riesiger Pilze und Blumen, die nach Potionen fragen oder anderen Items; eine Blume z.B. schenkt Sora eine Riesen-Größe, wenn sie im Gegenzug eine Potion kriegt. Verschiedene Elemente können bearbeitet werden, je nach Soras Größe, wie der Stumpf, der Stein, und der Baum in der Mitte des Waldes. Haut man die Nuss vom Baumzweig und isst Sora sie, schrumpft er in seiner normalen Größe zurück.

Letztlich gibt es einen kleinen Abschnitt, der sich Teeparty-Garten nennt, wo normalerweise der Hutmacher seine Tee Party hält; Der Gastgeber selbst ist aber gefangen in einem Portrait an der Wand. Setzt man sich auf die Stühle um den langen Tisch, kann man sowohl belohnt, als auch bestraft werden. Das Portrait ändert sich je nach Preis oder Strafe.

In Kingdom Hearts 358/2 Days ist desweiteren der Irrgarten Eingang hinzugekommen, der als Abschnitt zwischen dem Herztribunal steht und dem Wunderzimmer. An jeder Seite führt es in den Irrgarten selbst, der von großem Ausmaß ist und mal von Kartensoldaten oder von Herzlosen bewohnt ist.

HandlungBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

Die Freunde treffen im Wunderland ein, als Alice von der Herzkönigin zum Tode verurteilt wird, da sie laut dieser versucht habe, ihr Herz zu stehlen. Doch Sora greift ins Geschehen ein und verspricht der erzürnten Herzkönigin, ihr Beweise für Alice's Unschuld vorzulegen. Bei der Suche hilft ihm die in Rätsel sprechende Tigerkatze, die ihm auch Eismagie schenkte.

Als die Helden zur Gerichtsverhandlung zurückkehrten, um zu klären, dass die Herzlosen die eigentlichen Schuldigen sind, lässt die gnadenlose Herzkönigin Alice in einen Käfig sperren, der mit einem Vorhang verdeckt wird, und hetzt ihren Verteidigern die Kartensoldaten auf den Hals. Doch nachdem die Freunde sie besiegten, müssen sie feststellen, dass der Käfig leer ist. Sie suchen die Welt nach ihr ab, können sie jedoch nicht finden und müssen sich schließlich dem Stelzenknüppler stellen, welcher von ihnen besiegt wird. Nach diesem finalen Kampf zeigt sich das Schlüsselloch der Welt im Mund von Herr Knauf, als dieser gähnte, und wird von Sora versiegelt.

Später stellt sich heraus dass Alice während des Kampfes gegen die Kartensoldaten entführt wurde, weil sie eine Prinzessin der Herzen ist.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesBearbeiten

Die Welt und deren Bewohner tauchen in Form von Soras Erinnerungen im Schloss des Entfallens auf.

Kingdom Hearts 358/2 DaysBearbeiten

Als Roxas diese Welt zum ersten Mal betritt, hat er erneut eine Vision des Jungen in rot. Kurz darauf wird er von einem weißen Kaninchen abgelenkt, welches rennend davon redet zu spät zu kommen. Beim Betreten des nächsten Raumes sieht er das Kaninchen geschrumpft durch eine kleine Tür rennen. Ein sprechender Türknauf erklärt ihm, dass er aus der Flasche auf dem Tisch trinken müsse, um ebenfalls kleiner zu werden. Kurz darauf tauchten Herzlose auf und er konnte seine Mission, Herzen zu sammeln, erfüllen. Unter anderem vernichtet er eine Schleichechse.

Bei seiner zweiten Mission in dieser Welt soll er mit Luxord an seiner Seite rosa Konzerte vernichten. Er muss an das weiße Kaninchen denken, welches allerdings nicht erneut erscheint. Er wird von Luxord auf sein seltsames Verhalten angesprochen und erzählt diesem, was während seiner letzten Mission passiert ist. Der Hasardeur des Schicksals sagt ihm daraufhin, dass selbst kleine Aufeinandertreffen schicksalhafte Ereignisse nach sich ziehen können. Während ihrer Mission gibt die Tigerkatze den beiden rätselhafte Hinweise. Auf Roxas' Frage hin, ob er etwas mit den Herzlosen zu tun habe, gab die Katze keine eindeutige Antwort. Auch während dieser Mission hat Roxas mehrere Visionen vom Jungen in rot mit dessen Freunden.

Einige Wochen später sehen Roxas und Luxord das weiße Kaninchen in Eile davonlaufen. Luxord meine, dass das weiße Kaninchen ein Glücksbringer oder ein Unglücksbringer sein könnte, doch Roxas sagt ihm, dass es irrelevant für ihre Mission ist. Jedoch entscheidet sich Luxord dafür, dass sie ihm folgen sollten. Da eine Verfolgung keinen Einfluss auf ihre Mission haben würde, lies Roxas sich nicht auf eine Diskussion ein. So folgen die beiden ihm zum Herztribunal, wo es der Herzkönigin erzählte, dass sie das unsägliche Trio nicht finden können. Dort hatte Roxas erneut eine Vision des roten Jungen. Die zornige Königin verlangt, dass sie gefunden werden und befiehlt den Kartensoldaten den königlichen Rosengarten zu durchsuchen. Da Luxord vermutet, dass es sich bei dem Trio, um die gesuchten Herzlosen handelt, sehen sich er und Roxas ebenfalls den Rosengarten an, wo sie sich an den Kartensoldaten vorbei schleichen müssen, um die drei Kommandanten zu besiegen.

Nach einigen Monaten hat Roxas eine weitere Mission mit Luxord im Wunderland. Die Herzkönigin lässt immer noch nach dem Trio suchen und schreit ihre Soldaten an. Daraufhin erscheint die Tigerkatze und erzählt Roxas und Luxord vom anderen Labyrinth, in welchem sie vier Schalter finden, die sie betätigen müssen, um den neuen Schattenlurch zu finden. Dies tun die beiden auch und kehren danach zurück zum Schloss.

Ein paar Wochen später soll Roxas einen unbekannten Herzlosen im Wunderland aufspüren. Doch bevor er damit anfangen kann, erscheint die Tigerkatze und verrät ihm, dass der Herzlose schon in der Nähe sei. Danach taucht der Blutrote Narr aus einem Schatten auf und wird von Roxas besiegt. Nach dem Kampf taucht die Tigerkatze erneut mit rätselhaften Worten auf und wird von Roxas zur Rede gestellt, wer er sei und ob er nun Freund oder Feind sei. Als Antwort bekommt er "Keins von beiden...oder beides...Das liegt ganz bei dir." Die Tigerkatze sagte ihm außerdem, dass Lüge und Wahrheit dasselbe seien, wenn er nur fest genug daran glaube und, dass er dies sein Herz entscheiden lassen müsse. Mit diesen Worten verschwindet die mysteriöse Katze auch wieder, während Roxas sich fragt wie das ohne Herz gehen solle.

Einige Zeit später wird Roxas von Xion ins Wunderzimmer teleportiert, wo er gegen sie kämpfen muss. Nachdem er sie besiegt, bringt sie sich und ihn nach Halloween Town, um den Kampf fortzuführen.

Kingdom Hearts codedBearbeiten

Eine Datenversion, die aus Jiminys Tagebuch entstanden ist, taucht in diesem Spiel auf. Daten-Sora weiß nicht so recht, wie er dort hingekommen ist, da er gerade erst die Annomalien in der Stadt Traverse beseitigt hat, während Micky, Donald und Goofy in ihrem Zimmer eingeschlossen sind. Nach kurzer Zeit trifft Sora auf ein Mädchen, dass seine Erinnerungen verloren hat. Die Tigerkatze erklärt ihm, dass dies an einem Bug läge, der bei allen Bewohnern diese Wirkung hätte. Mithilfe der Katze findet Sora eine Erinnerung des Mädchens, welches nun weiß dass es Alice heißt. Sie erwähnte auch ein Schlüsselloch, deren Standort ihr allerdings nicht einfiel. Bei der Suche nach Erinnerungen, trifft er auch einige Male den Mann in der schwarzen Kutte. Schließlich ist Alice's Gedächtnis wiederhergestellt und sie geht mit Sora ins Herztribunal, wo die beiden von der Herzkönigin für schuldig erklärt werden. Nachdem Sora schließlich an den Kartensoldaten im Schlüsselloch die Ursache der Annomalien beseitigt hat, trifft er erneut auf die Gestalt in der Kutte und beschließt deren Verfolgung aufzunehmen.

CharaktereBearbeiten

GegnerBearbeiten

Bitte beachten, dass die normal geschriebenen Namen einen normalen Kampf gegen diesen Gegner aufzeigen, wobei die fettgeschriebenen Namen die Endgegner des jeweiligen Ortes sind.

HerzloseBearbeiten

 
Schattenlurch KHII.png
 
Giga-Schattenlurch KHFM.png
 
Mega-Schattenlurch Days.png
 
Klappersoldat KHII.png
 
Feldwebel Days.png
 
Kommandant Days.png
 
Turbopropper KH.png
 
Adowampe KHII.png
 
Pyrozipfler KH.png
 
Arktizipfler KH.png
 
Zikzakzipfler KH.png
 
Graue Kaprice Days.png
 
Streifenarie Days.png
 
Saphirelegie Days.png
 
Rosa Konzert Days.png
 
Schattenquasar KH.png
 
Defendor KH.png
 
Schwarzmagier KH.png
 
Puffungi KH.png
 
Nova-Schattenlurch Days.png
 
Schauderpflanze KHII.png
 
Eispflanze Days.png
 
Crescendo KHII.png
 
Brabbelbalg KHII.png
 
Riesenbrabbelbalg Days.png
 
Spezialhändler Days.png
 
Schlauer Affe Days.png
 
Schattenfleck Days.png
 
Block-Bug ReCoded.png
 
Schadens-Bug ReCoded.png
 
Metall-Bug ReCoded.png
 
Kugel-Bug ReCoded.png
 
Tornado-Tänzer KHχ.png
 
Flugboxer KHχ.png
 
Große Rüstung KHχ.png
 
Flower Rider KHχ.png
 
Wobble Tiptoe KHχ.png
 
Watermelon KHχ.png
 
Large Watermelon KHχ.png
 
Fireworks KHχ.png
 
Large Fireworks KHχ.png
 
Gift Shadow KHχ.png
 
Passion Rose KHx.png
 
Calmness Rose KHx.png
 
Schleichechse Days.png
 
Stelzenknüppler KH.png
 
Blutroter Narr Days.png
 
Possessor Herd KHχ.png

NiemandeBearbeiten

JemandeBearbeiten

SchätzeBearbeiten

WeblinksBearbeiten

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